Phil Spencer ångrar Sonys Destiny 2 och Call of Duty: WWII-marknadsföring med en dödlig tweet

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Som vi alla vet älskar Xbox-chefen Phil Spencer att interagera med fans och svara på frågor. Men det har nyligen varit en hel del kontroverser kring hans vision för spelvarumärket. Det verkar som om Sony sopar upp nästan alla marknadsföringsaffärer där ute och lämnar Microsoft i dammet. Spencer tog till Twitter för att klargöra sin strategi framåt.

Istället för att spendera pengar på spel som kommer att finnas på andra konsoler, säger Spencer att han är fokuserad på att utöka Microsofts förstapartsbibliotek med innovativa upplevelser.

Detta är definitivt rätt tillvägagångssätt eftersom det säkerställer den långsiktiga överlevnaden för ett spelmärke. Titta bara på Nintendo. Trots att de knappt har stöd från tredje part för Wii och Wii U, går de bra. Trots att Nintendo Switch inte kommer att få stöd från tredje part på nivåerna för PlayStation 4 och Xbox One, kommer det fortfarande att bli en dundersuccé på grund av spel som Mario Kart, Pokemon och Zelda. Det var dock inte allt som Spencer hade att säga.

Ett fan frågade Spencer om Call of Duty: WWII och Destiny 2 skulle se bättre ut på Project Scorpio än någon annan konsol där ute. Spencer svarade inte bara på frågan, utan gjorde ett ganska djärvt men förståeligt uttalande. Han sa att han var väldigt säker på de tredjepartsspel han sett och pratade om att Project Scorpio-versionen kommer att vara den allra bästa konsolversionen av dessa spel. Med tanke på att Destiny 2 och Call of Duty: WWII kommer att stödja Project Scorpio, är det fastställt att Microsoft är i ständig kommunikation med Activision.

Project Scorpio har cirka 2 TFLOPS mer kraft än PlayStation 4 Pro. Det är mer kraft än vad en vanlig PlayStation 4 har (1.84 TFLOPS). Utvecklare kan göra så mycket mer med 2 TFLOPS än de någonsin kunde ha gjort med 0.5 TFLOPS fördelen PlayStation 4 hade jämfört med Xbox One. Slutligen, att ha den bästa versionen av ett spel, oavsett vem som har märkningsrättigheter, är den bästa marknadsföringen som finns som Xbox-användaren Vonbedda uttryckte det så vältaligt.

Mer om ämnena: Call of Duty: WWII, Destiny 2, Första fest, fokusera, framtida, marknadsföring, phil spencer, Projekt Scorpio, strategi, Twitter