Orcher måste dö! 3 Recension: En galen Stadia-exklusiv som är business as usual

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Efter det ljumma mottagandet av Orcs måste dö! Okedjad i 2017, utvecklaren Robot Entertainment behövde en vinst för denna nu decennium gamla tornförsvarsserie. Den hoppas kunna hitta den genom att göra den här tredje riktiga posten a Stadias exklusiv, som om inte annat upprätthåller seriens rykte för att växla mellan plattformar då den nu återgår till ett välbekant co-op-format. Orcs måste dö! 3 lyckas nästan få till det, med flera nya fällor och elementära fiendetyper för att alltid göra det både tillfredsställande och roligt att avvärja legioner av orcher med en vän över allt mer komplexa kartor.

Orcs måste dö! 3 tar upp ungefär två decennier efter den andra delen, med fokus på en ny generation av hjältar när den aldrig sinande kampen mellan människor och orcher rasar vidare. Det som är bra är att berättelsen här till stor del är fristående utanför några mindre återuppringningar, vilket gör det enkelt för alla som är nybörjare i den här galna fantasin att komma igång. Sanningen att säga är berättelsen inte något revolutionerande, den reduceras ofta till några rader av dialog i början av varje nivå med då och då mellansekvensen spridda in. Ändå är spelets två nya huvudroller – Egan och Kelsey – bra- ritad och charmig nog att kompensera för det.

Nya elementära fiendetyper tvingar dig att överväga vilken typ av fälla du ska använda.

Jag spelade som Egan under större delen av kampanjen och använde hans båge för att hålla horderna på avstånd när tiderna blev tuffa. Kelsey, däremot, använder en mäktig blunderbuss som också kan uppgraderas till stor effekt, men båda karaktärerna spelar extremt lika för det mesta utanför en unik sekundär förmåga som är kraftfull men konsumerar värdefull mana. Som med vilken som helst Orcs måste dö! spel, bara genom att använda de olika typerna av fällor på ett klokt sätt kommer du att framgångsrikt försvara din rift-portal – och den här gången finns det mycket att bråka med.

Börjar med enkla spetsiga plattor och pilväggar, många av de fällor som finns tillgängliga till en början kommer att kännas igen för franchiseveteraner. Så småningom får du dock förmågor som att ändra hordens flöde genom att bygga barrikader, skicka upp orcher i luften med en gravitationsbrunn och tillfälligt bromsa fiender via lite klibbig tjära. De flesta delas ut under loppet av den 15-18 timmar långa kampanjen och är lätta att uppgradera efter varje uppdrags slut. Du kommer förmodligen att upptäcka att vissa tillgodoser din spelstil bättre än andra, så se till att dela upp dina uppgraderingspoäng därefter.

Mycket av det roliga i Orcs måste dö! 3 kommer från hur det uppmuntrar till experiment. Ska du lägga värdefulla poäng på att förstärka denna flaskhals? Kanske skulle dina resurser spenderas bättre på att göra hordens ingångspunkt till en elektrifierad zon? Om du gör ditt jobb korrekt och planerar i förväg bör antalet orcher du behöver döda för hand vara minimalt, vilket gör att du kan skörda maximalt med belöningar genom att låta så få orcher som möjligt glida in i din rift-portal. Ditt mål och den grundläggande strukturen för hur du uppnår det förändras aldrig, men det finns utrymme för variation däremellan.

Ju bättre du försvarar din rift-portal desto fler dödskallar tjänar du för att bättre uppgradera din utrustning.

Medan tidigare spel har specialiserat sig på att låta dig bli den ultimata dockmästaren genom att låta dig kontrollera galenskapen och flödet i dessa ganska kompakta labyrinter, Orcs måste dö! 3 siktar på att skaka upp tempot något så lite med nya krigsscenarier. I grund och botten mycket större, öppnare uppdrag som ser dig gå rakt på med horder utanför slottet, här är du begåvad med ett större antal fällor och vapen som är mer lämpade för att ta ut större antal. Flipboards, till exempel, låter dig studsa tillbaka tiotals orcher på en gång, medan katapulter kan monteras så att du kan dela ut döden mer direkt.

Tyvärr, även om det är en bra väg att gå ner i teorin, genom att tro att större är lika med bättre i dessa fall, förlorar Robot Entertainment ur sikte Orcs måste dö!s kärna överklagande. Vida öppna ytor innebär helt enkelt att ge dig mindre kontroll över handlingen, till den grad att jag ständigt blev ifrågasatt om det gynnade mig mer att ta ut stora vågor av fiender samtidigt som jag lät eftersläpande falla igenom eller att fokusera explicit på att stärka fällor runt sprickportalen . Även om det bara finns 5 krigsscenarier av totalt 18 uppdrag, här måste du lära dig alla värdefulla taktiker och strategier du har finslipat i förväg.

Antalet fiender på skärmen i War Scenario-uppdrag är häpnadsväckande, men de mer öppna nivåerna ger dig mindre kontroll över striderna.

Knyter till detta och låter också Orcs måste dö! 3 ner lite är dess inkonsekventa svårighet. Medan nivåer tidigt är lätta nog att komma igenom med bara standardsvårigheten, var jag i andra tvungen att slå ner den ett snäpp för att lyckas avvärja vågor – ibland genom huden på mina tänder. En del av utmaningen kan kompenseras lite när man spelar med en vän, men även då är det synd att vissa solospelare sporadiskt kommer att tvingas mala tidigare uppdrag för att uppgradera sina föredragna fällor eller helt enkelt tvingas kämpa.

https://youtu.be/3XFpoJsOkKI

Trots dessa små nitstickor, Orcs måste dö! 3s mix av tredjepersonsaction och Tower Defense-taktik är fortfarande en rolig genreblandning som vi inte alltför ofta ser någon annanstans. Visst är det synd att risken det tar med sin stora nya funktion War Scenarios inte lönar sig fullt ut, men Robot Entertainment gör fortfarande ett fantastiskt jobb som ger dig kraft när du möter tiotals orcher, ogrer och mer. Om det inte räckte, hjälper de många nya typerna av fällor och 18 fräscha slottsmiljöer att se till att inget uppdrag någonsin behöver spela likadant.

Mer om ämnena: Google Stadia, orker måste dö, Robot Entertainment, Exklusivt Stadia, Tower Defense

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *