Åsikt: Overwatch-evenemang är ett skal av deras forna jag

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Jag har tagit en stor paus från Overwatch, en ganska stor faktiskt. Det som en gång var mitt favoritspel när det lanserades har blivit en mild distraktion för mig. Jag hoppar upprepade gånger tillbaka i några timmar när en ny karaktär eller karta dyker upp, eller spelar för att samla några skal när en händelse släpps, men det är det. Nyligen har jag börjat min regeringstid att vara fruktansvärt oduglig på spelet igen, men den här gången på PC så jag är ännu sämre på spelet än jag var tidigare. En sak är dock väldigt uppenbar den här gången; händelserna som då och då fick mig tillbaka in i spelet har blivit smärtsamt tråkiga.

Händelser i Overwatch brukade vara enorma. Jag kan fortfarande med glädje minnas introduktionen av det första Summer Games-evenemanget 2016. Det var en tid då Overwatch och jag råkade ut för första gången, då spelet hade en allvarlig brist på innehåll och led av nästan inga tillägg till dess basinnehåll. Då var en uppsjö av nya skal, emotes, sprayer och röstlinjer ett enormt lyft för både njutningen av spelet och spelets antal spelare. Det var dock inte det som fick alla att investera. Det viktigaste tillägget till det ursprungliga Summer Games-evenemanget var det första nya spelläget tillgängligt för spelare: Lucioball.

Nu, missförstå mig inte, Lucioball var inte vad jag skulle kalla ett bra tillägg till Overwatch. Jag skulle inte ens säga att det har blivit så förbättrat de senaste två åren, bara fixat. Lägets första framträdande var till och med skrattretande, fruktansvärt trasigt för det första nya spelläget i en Blizzard-titel.

Läget var tänkt att vara låst så att endast den brasilianska DJ-supporthjälten Lucio var spelbar, därav namnet. Lag av Lucios skulle möta varandra och använda sina unika krafter för att spela fotboll/fotboll. Nu, som du kan gissa, skulle ett läge designat kring Lucio och balanserat för Lucio vara lite trasigt om du kunde spela som någon som inte var Lucio. Tja, i den ursprungliga Lucioball, bara att hamra på knappen "Change Hero" skulle göra just det.

[shunno-quote align = "left"]Släpptes igår, Overwatchs Halloween Terror-event känns som inget annat än en upprepning av det som kom innan[/shunno-quote]

Torbjörn, Reinhardt, Tracer och Pharah är inte Lucio. Du kan försöka argumentera med mig, men det är ett faktum. I ett läge begränsat till Lucio och balanserat kring det faktum att spelare bara ska kunna spela som Lucio, är förmågan för spelare som vet att bestämma sig för att bara inte spela som honom under en match ett stort problem. Detta hindrade inte det från att vara otroligt roligt. Den överväldigande känslan av skräck jag kände av att titta över planen och se en Reinhardt stå där när jag väntade ett team av Lucios kan vara mitt favoritminne från min Overwatch-karriär: det var skrämmande!

Det var verkligen ett magiskt ögonblick och många evenemang som följde det kändes unikt och värt tidsinvesteringen. Overwatch Uprising och Overwatch Retribution är båda älskade evenemang som gör mer än att erbjuda en säsongsbetonad twist på kartor och karaktärer. De var händelser som hade en känslomässig tyngd för dem då fansen fick se hur deras favorithjältar såg ut innan laget upplöstes. Den första berättade historien om Tracers första uppdrag och den andra ser dig spela som Blackwatch-medlemmar och hämnas sin lagkamrat Antonios död.

Uppror och Retribution har aldrig toppats, det tycker jag är rättvist att säga. Jag skulle faktiskt gå så långt som att säga att utanför dessa finns det väldigt lite själ kvar i Overwatchs säsongsbetonade evenemangsspellägen, och ingenting bevisar det lika bra som det aktuella Halloween-evenemanget.

Overwatchs Halloween Terror-event som släpptes igår känns som inget annat än en upprepning av det som kom innan, om än med några nya kosmetiska tillägg att låsa upp genom dina regelbundet schemalagda Loot Boxes.

Evenemangets stora kötträtt är det extra arkadspelsläget, Junkenstein's Revenge, ett läge som har funnits nu under tre Halloween-fester. Jag vill inte slå runt: det är dåligt. Den ger dig i uppdrag att ta dig an vågor av zomboider som strömmar in på kartan från tre ingångspunkter. Då och då slåss du mot en boss i form av en spelbar hjälte med deras Halloween-skinn. Det drar, det är tråkigt, det är ack så monotont. Det känns inte roligt eller engagerande; Junkensteins Revenge är inte ens balanserad.

Buggar och exploateringar är också alldeles för vanliga i den senaste versionen av spelläget. De senaste ändringarna av Torbjörns Ult, som gör att han kan lägga ner smält lava, är inte redo att innebära att fiender (inklusive chefer) inte har någon aning om hur de ska hantera det. Fiendens AI tar inte ens hänsyn till förändringar i sina egna rörelser, vilket betyder att du står inför en fiende som vet hur man spelar en version av sig själv som inte ens är tillgänglig längre. Det är för närvarande desperat ounderhållande och finns bara för att du ska få en gratis loot box ur den.

Jag vill inte säga att Blizzard inte anstränger sig tillräckligt, det gör de så klart, men något måste göras. När ett läge är så ointressant som detta är det inte rättvist för de mest lojala spelarna att konsekvent matas med samma intetsägande läge.

Skinnerna är fantastiska, känslorna är bra, röstlinjerna är roliga och sprayerna är allt jag får i lootboxarna, men Overwatchs händelser måste verkligen väckas till liv igen. Det var en Frankenstein-referens. Glad Halloween.

Mer om ämnena: Opinion Piece, Overwatch, Overwatch Halloween-evenemang