Varför nu är en bra tid att vara en gamer

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

När det kommer till underhållning är videospel fortfarande i sin linda och har kommit till scenen relativt nyligen. Även om de existerade årtionden innan, hjälpte Pong till att etablera branschen i början av 1970-talet. Sedan dess har vi haft flera generationer av videospelskonsoler för hemmet, var och en med innovativa, banbrytande spel och funktioner. På grund av tekniska framsteg och branschens vanliga framgångar är det nu en bra tid att vara en spelare.

För att få det ur vägen kan spelare idag dra nytta av någon av den mest kraftfulla hårdvaran, oavsett om det är i form av en förstärkt PC eller en konsol som Xbox One X. Om du inte känner för att spendera över 1,000 6 $ på en PC med de bästa specifikationerna, erbjuder Xbox One X en enorm mängd fördelar. Tack vare sin GPU som rymmer hela 4 teraflops kraft, kan Xbox One X rendera 4K-miljöer för att skapa några av de mest realistiska spelen som finns, med skarpa bilder och en häpnadsväckande mängd detaljer. Dessutom är High Dynamic Range (HDR) aktiverat, vilket ger spelarna ett större ljusområde med mer levande och sanna färger. Xbox One X har också utökat minne och bearbetning, vilket möjliggör större världar och en smidigare spelupplevelse. Du behöver inte ens en 4K-skärm för att uppleva dess visuella förbättringar. Bilder som renderas i 1080K kan skalas ner till en 1080p-skärm i en process som kallas supersampling, så en förbättrad bildkvalitet och olika texturförbättringar bör fortfarande vara märkbara och överlägsna den för en vanlig XNUMXp-bild.

All den kraften betyder egentligen inte så mycket om spel inte får ut det mesta av det, så det är bra att spel ständigt tänjer på hinder för att se ut och fungera bättre än någonsin. Jämförelser sida vid sida mellan spel som släpptes 2017 och även de för bara 10 år sedan är natt och dag, och de drastiska skillnaderna ökar exponentiellt när man talar om äldre spel. Titta bara på den ursprungliga DOOM från 1993 och id Softwares 2016 DOOM-omstart. De är inte ens i samma rike. Nyare spel ser inte bara bättre ut, de innehåller också en större mängd innehåll. Större världar, fler NPC:er, längre berättelser, listan är nästan oändlig. Det som pressade konsoler och datorer till max för decennier sedan kan återskapas tiofaldigt idag.

Systemen är inte bara kraftfullare än någonsin, de är fortfarande relativt prisvärda. Det är fantastiskt att de bara kostar $500 eller mindre när du tänker på allt packat i en liten konsol. Justerat för inflation, de flesta konsoler i historien varierade mellan $300-$600, med några som närmade sig uppåt $1,000 XNUMX. De kan ha varit högteknologiska för sin tid med försvarliga prislappar, men med dagens standarder är kraften i dessa system på skam. Det är uppenbart att människor får en fantastisk deal när de väger en konsols kostnad i dag mot dess kraft och fördelar.

Om du råkar vara en seriös spelare kan du ha märkt en annan trend under de senaste åren. Den digitala spelmarknaden går snabbt om marknaden för fysiska medier. Vissa människor är snabba med att hålla fast vid de gamla sätten – jag brukade vara en av dem – men att köpa digitalt är nu bekvämare än någonsin. Jag vet att jag hade många bekymmer om vad som skulle hända med mina digitala spel om min Xbox gick sönder eller om jag ville byta in dem och inte kunde, men de oron mildrades med tiden. Min första Xbox One gick sönder, och när jag fick min nya fanns allt kvar eftersom alla mina digitala spellicenser var kopplade till mitt Xbox Live-konto. Och att handla in spel är helt enkelt inte värt det längre med tanke på hur lite pengar du får för dem. Det är inte ens något som jag gjorde till att börja med, men jag trodde att idén om det och att ha förmågan till det var viktigt. Med marknadsplatser som tillåter spelare att returnera digitala spel så länge de uppfyller vissa standardkrav, behöver du inte oroa dig för att helt ångra ett köp och ha tur. Denna rörelse till en digital marknadsplats hjälper inte bara konsumenter utan även oberoende utvecklare.

Även om det är svårt att starta en indiestudio så försöker fler utvecklare. Det har skett en enorm indieexplosion de senaste åren, delvis på grund av att inträdesbarriären har sänkts och teknik som gör det lättare för människor att självpublicera spel direkt på flera plattformar. Även om detta leder till en ökning av shovelware, en syndaflod av spel med låg kvalitet, kommer indie-älsklingar ut på marknaden allt oftare. Älskade titlar som Stardew Valley och Undertale tog internet med storm. De tillhandahåller också uttag för fans av enspelarspel när AAA-studior går över till multiplayer.

I denna tidsålder för sociala medier är det vettigt att spelare vill vara anslutna till varandra. Games as a Service-titlar som ger långvariga sociala upplevelser verkar vara framtidens väg. Ödet blev ett kulturellt fenomen, och andra följer efter som Sea of ​​Thieves och Anthem, båda med delade öppna världar, utan tvekan vill tjäna pengar på populariteten av lukrativa sociala upplevelser. Även Grand Theft Auto V, ett spel som kom ut för över fyra år sedan, är ständigt ett bästsäljande spel varje månad på grund av dess onlineaspekt. Spelare kan ägna hundratals timmar åt dessa spel, vilket gör dem mycket valuta för pengarna, särskilt med tanke på att utvecklare stödjer spel som det med nytt innehåll i flera år.

Branschen blomstrar, och det ser inte ut som att den bromsar in någon gång snart. Globalt har marknaden expanderat enormt under det senaste decenniet, med Kina som det största landet av spelintäkter följt av USA. Miljarder dollar flödar genom den årligen. Varje år dyker det upp nya studior och företag inser de möjligheter som finns inom spelbranschen. Detta kommer säkerligen att skapa bättre och unika upplevelser för alla. Om du vill veta hur seriöst Microsoft tar spel, behöver du inte leta längre än företagets senaste tillkännagivande om att Xbox-chefen Phil Spencer skulle gå med i Microsofts Senior Leadership Team som Executive Vice President of Gaming. Bara det borde signalera hur viktig branschen kommer att gå framåt.

Av alla dessa skäl, för att inte tala om andra avancerade funktioner hos konsoler och datorer, tror jag att det nu är den perfekta tiden att hoppa in i spel. Tekniken blir bättre dag för dag, vilket ger oss innovativa upplevelser som aldrig tidigare varit möjliga. Oberoende utvecklare tar risker som AAA-studios inte ens skulle drömma om och levererar olika berättelser och karaktärer som spelare inte hade för decennier sedan. Den ständigt växande marknaden gör spel mainstream, och med det kommer en tillströmning av människor vars krav måste uppfyllas. Du kan vara en av dem.

Mer om ämnena: 4K-spel, öde, Doom, PC-spel, Windows 10, xbox en, Xbox One X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *