Oculus tillkännager Passthrough API som kommer att möjliggöra appar som blandar den verkliga och virtuella världen

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Oculus PassThrough API

Oculus PassThrough API

Oculus tillkännagav idag den experimentella versionen av Passthrough API som gör det möjligt för utvecklare att bygga appar som sömlöst blandar den verkliga och virtuella världen. Till exempel kommer Passthrough API-appar att göra det möjligt för användare att samarbeta med en fjärrperson via virtuella monitorer, samtidigt som de kommer åt deras fysiska tangentbord och skrivbord. Ett annat exempel är att användaren kan hålla sig engagerad i sitt virtuella innehåll och kan också interagera med människor och husdjur i samma rum, samtidigt.

Genomkopplings-API-kapacitet:

  • Sammansättning: Du kan sammansätta Passthrough-lager med andra VR-lager via befintliga blandningstekniker som hålslagning och alfablandning.
  • styling: Du kommer att kunna använda stilar och nyans på lager från en fördefinierad lista, inklusive applicering av ett färgöverlägg på flödet, rendering av kanter, anpassning av opacitet och posterisering.
  • Anpassad geometri: Du kan återge Passthrough-bilder till ett anpassat nät istället för att förlita sig på standardnätet - till exempel för att projicera Passthrough på en plan yta.

Oculus-teamet betonade också att appar som använder Passthrough API inte kan komma åt, visa eller lagra bilder eller videor av din fysiska miljö från Oculus Quest 2-sensorerna.

Källa: oculus

Mer om ämnena: oculus, PassThrough API