Nvidia stöder nu DLSS i VR

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS)-teknik kommer till virtuell verklighet, med No Mans Sky den första att få den prestandahöjande funktionen. 

Nvidia har hävdat det DLSS kan dubbla prestandan för No Mans Sky i VR på ultragrafikinställningen, vilket är ett rejält lyft i prestanda. Detta borde ge en smörsläta 90 fps på Oculus Quest 2, så länge du har en RTX 3080 åtminstone.

I NVIDIA DLSS uppdatera nyhetsinlägg, avslöjades det att No Mans Sky inte var det enda spelet som fick den prestationshöjande behandlingen, med andra VR-titlar Into The Radius och Wrench som båda fick ett urval av funktioner från Nvidias verktygslåda inklusive DLSS. 

Med massiva prestandakrav verkar VR vara den perfekta platsen för DLSS att frodas, mer än vad det redan gör vid datoranvändning. Förhoppningsvis kommer vi att se en fortsatt utrullning över VR:s växande katalog av spel som kommer att tillåta lägre hårdvara att hänga med något.

DLSS har blivit något av en no brainer nu för tiden, och förbättrar prestandan i nästan alla spel som det är tillgängligt för, särskilt i de senaste DLSS 2.0 och 2.1 versionerna som gör att spelen ser fantastiska ut.

Mer om ämnena: DLSS, In The Radius, Ingenmans Sky, nvidia, Wrench

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *