Ninja-teorin visar upp Hellblade 2-tekniken

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Hellblade 2 Unreal Engine 5 Ninja Theory

Ninja Theory har tagit till Twitter att visa upp mer teknik från sina kommande projekt. Den här gången visar vi upp de fenomenala molnen i Senuas Saga: Hellblade 2. 

Molnteknik kanske inte låter som det mest spännande, men titta på videon och säg att den inte ser otroligt ut åtminstone, ungefär som allt annat vi har sett från Senua's Saga: Hellblade 2

"Här använder vi flödeskartor för att få moln att bildas och lösas upp naturligt," förklarade Ninja-teorin i tweeten om varför de rullande och skinande molnen i videon nedanför ser så realistiska ut. 

I spelet kommer effekten sannolikt inte att vara i närheten av lika uttalad, eftersom moln sällan tenderar att röra sig så snabbt, men den här tekniken bör fortfarande integreras i spelet för att främja det fotorealistiska utseendet som Ninja Theory eftersträvar. 

Tidigare har Ninja Theory gjort det utställningsmonter teknik från några av deras andra projekt, till exempel "abstrakt ljudtexturexperiment för Projekt: MARA, som använder hörlurar sakkunnigt för att skapa en rik ljudbild. 

Vi har ingen aning om när vi nästa gång kan höra något stort från Ninja Theory om Senuas Saga: Hellblade 2, men med E3 som kommer upp i juni är det mer än möjligt att det kan finnas en avslöjande eller två där.

Mer om ämnena: Hellblade 2, Ninja Theory, Senuas saga: Hellblade 2, Xbox-serien s, Xbox Series X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *