Ny rapport ger detaljer om Microsofts nästa generations Xbox-streamingtjänst

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Tillbaka i juni strax efter Microsofts E3 presser, Thurrott rapporterade att Microsoft planerade en "familj av enheter" för Xboxs nästa generations konsol, som har kodnamnet Scarlett. Nu turrot rapporterar nya detaljer om Xboxs Scarletts spelströmningstjänst specifikt.

Bortsett från huvuddelen av hårdvaran, vars specifikationer är okända, verkar Microsoft utveckla en Xbox-strömningstjänst med kodnamnet Scarlett Cloud. Latens är ett stort problem som plågar spelströmning särskilt hårt. Microsoft tror sig ha hittat lösningen. Enligt Thurrott kommer den molnbaserade konsolen att ange en begränsad mängd datorkraft lokalt för uppgifter som kontrollinmatning, bildbehandling och kollisionsdetektering.

Vilket spel du än streamar kommer därför att köras på två platser; en lokalt och en annan via Microsofts servrar. Företaget kommer sedan att använda sin molnplattform för att sy ihop båda delarna för en sömlös upplevelse. Åtminstone är det tanken.

Spel som utvecklas för Scarlett kommer att köras på alla Scarlett-enheter enligt Thurrott, så du bör inte hamna i ett scenario där du köper ett spel och det bara körs på Scarlett Cloud eller vice versa.

Scarelett Cloud är uppenbarligen längre i utvecklingen än sin motsvarighet som inte kommer från Cloud, som siktar på att släppas 2020.

Mer om ämnena: Nästa generation, scarlett, streaming, xbox scarlett

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *