Minecraft Dungeons började livet som ett Nintendo 3DS-spel

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Mojangs kommande Minecraft Dungeons skulle inte alltid vara nästa stora steg för franchisen. Istället började det som en Nintendo 3DS spin-off. 

Avslöjat genom en ny video på den officiella Minecraft YouTube-kanalen, visade det sig att det kommande spelet startade från teamet som försökte designa ett spel för Nintendo 3DS.

Videon, betitlad Minecraft Dungeons Diaries: Origins, syftar till att utbilda fansen om idén om detta nya diabloliknande skifte för överlevnadsfranchisen. Serien syftar också till att ge lite bakgrund till utvecklingen som helhet. Med Minecrafts primära demografi är barn, det är en solid introduktion till den verkliga världen av spelutveckling.

"Allt började när vi försökte hitta ett coolt spel i Minecraft-stil för Nintendo 3DS", säger chefschefen Jens Bergensten. "Vi lekte med en massa olika idéer men att äntligen göra en fängelsehålscrawler var något som verkligen slog an hos oss."

"Det gav genklang hos vårt team eftersom vi var fans av genren", följer spelchefen Mans Olson upp. "Vi ville också utforska äventyrs-, utforsknings- och stridskoncepten som Minecraft har."

"Tecken i Minecraft har inga inneboende förmågor. De har inte kompetens, du har inga förmågor, inget sådant som du hittar med tiden”, fortsätter Måns Olson. "I Dungeons fokuserade vi istället väldigt mycket på "du är vad du bär". Du hittar vapen, du hittar rustningar och du förtrollar dem, och det blir din karaktär."

Trots genreändringen har Minecraft Dungeons fortfarande tung input från kärnteamet som skapar det ursprungliga Minecraft-spelet. Bara för att spelet är annorlunda betyder det inte att det är frånkopplat från originalet: spelet måste fortfarande få plats i det ursprungliga utrymmet.

"Vaniljteamet, eller Minecrafts kärnteam, har mycket inflytande över utvecklingen", säger exekutiv producent David Nisshagen. "Kanske inte så mycket hand-to-hand, från dag till dag på en operativ nivå, men att se till att allt vi gör i Dungeons kan passa in i kärnupplevelsen."

Med en full fortsättning på titeln helt uteslutet och stöd för originalet blir starkt med nya uppdateringar, Mojang gör bra ifrån sig att förgrena serien till andra genrer.

Spelet släpps 2020 för Xbox One, PC, Nintendo Switch och PS4.

Mer om ämnena: Minecraft, Minecraft 2, minecraft: fängelsehålor, Mojang