Microsofts Mixed Reality-komponentleverantör förväntar sig att 80 miljoner headset ska säljas till 2020, troligen fel

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Teknikmarknaden i allmänhet tycks svalna mot potentialen för VR-headset, med telefonbaserad AR som får uppmärksamheten i ögonblicket.

Microsoft, med oklanderlig timing, planerar att lansera en rad prisvärda VR-headset med start bara några veckor från nu i oktober, med lanseringen av Windows 10 Fall Creators Update.

Med tanke på tillståndet för VR för närvarande, med företag som måste sänka priserna för att stimulera efterfrågan, förväntar vi oss inte att enheterna kommer att bli en hit.

Det verkar som om ingen berättade för Spectra7, ett företag som tillverkar komponenter för VR-headseten för kakskärare som släpps av sådana som Acer, Asus, Dell, HP och fler.

Det företaget förväntar sig rekordintäkter under tredje kvartalet 3 "till stor del på grund av den starka efterfråganstillväxten från de två första stora PC-OEM:erna som ökar produktionen av sina headset för Microsoft Windows 2017-plattformen för blandad verklighet (MR). Ytterligare PC OEM-tillverkare är i de tidiga produktionsstadierna med volym som förväntas börja under fjärde kvartalet 10."

Spectra7 tillverkar aktiv kopparkabel-teknik (ACC) som finns i alla Windows 10 PC OEM-headset.

Företaget förväntar sig att detta oväntade fall kommer att fortsätta av två anledningar. En är att de tror att kopplade headset alltid kommer att överträffa de trådlösa, med Dr Andrew Kim, CTO för Spectra7, som säger:

"Spectra7 tror att kopplade headset kommer att förbli den föredragna vanliga MR/VR-anslutningslösningen under överskådlig framtid. Vi tror att trådlösa lösningar kommer att få begränsad acceptans på grund av den praktiska realiteten av bandbreddsbehov som ökar utöver kapaciteten hos nuvarande trådlösa teknologier. Dagens MR/VR-enheter kräver till exempel minst 18 Gbps skärmdata, mer än dubbelt så mycket kapacitet som någon trådlös standard. Detta, i kombination med behovet av låg effekt, låg vikt, låg kostnad, samt låg latens, och att övervinna synfältsproblemen med 60GHz-anslutning, utgör en stor utmaning för trådlösa lösningar. Det är svårt för trådlösa lösningar att konkurrera med prestandan och kostnaden för bundna lösningar när alla faktorer beaktas.”

Den andra anledningen är att de tror att 80 miljoner MR-headset kommer att säljas till år 2020, med hänvisning till Microsoft som källa.

Den här figuren kommer från en Computex Taiwan-mässa i juni 2016 och det sades verkligen av Microsoft, men jag tror att det skulle krävas att enheterna skulle bli en skenande framgång, inte bara i Kinect-skalan, utan även snabbare sålda än Xbox 360 och PS4.

För ett tillbehör som kostar nästan 500 $ all-in och som kräver minst en mellanklassdator verkar detta antal inte realistiskt, och vi påminns om en annan OEM, Himax, som också trodde att en Microsoft Mixed Reality-lösning skulle leda dem till rikedomar och som sedan blev besviken.

Mer om ämnena: microsoft, Blandad verklighet, spektra7, Windows 10