Microsofts lika villkor kommer att hindra Project Scorpio från att leva upp till sin potential

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

project-scorpio-1280x720

Microsoft Project Scorpio-konsolen kommer att bli ett monster, i paritet med dagens bästa datorer, med specifikationer som åtta CPU-kärnor, 6 teraflops grafikdatorkraft, stöd för 4K-video och VR.

Microsoft har sagt att Scorpio kommer att bryta muren mellan PC- och konsolspel, men det verkar som om konsolen kommer att sakna en stor funktion som alltid har drivit PC-marknaden – bättre specifikationer borde betyda bättre prestanda.

Shannon Loftis, chef för GameInformer Microsoft Studios, avslöjade att bildfrekvensen för spel kommer att vara identisk mellan Xbox One och Project Scorpio-konsolen.

När han specifikt tillfrågades om det kommer att finnas olika bildfrekvenser för samma spel som körs på Xbox One och Scorpio sa han: "Nej, det skulle inte vara någon bildhastighetsskillnad, eftersom bildfrekvensen vanligtvis bestäms av spelutvecklaren och vad som är rätt för spelmekanikern”, förklarar Loftis. "Du vill inte nödvändigtvis skapa två olika mekaniker för två olika konfigurationer."

Loftis säger att utvecklare kommer att fortsätta att välja bildfrekvens för att passa deras speldesign.

"Ett bra exempel är Killer Instinct, som är cross-play på PC och Xbox One. Vi har låst bildfrekvensen till 60 bilder per sekund, säger Loftis. "Vi skulle kunna göra det bättre på superavancerade datorer, men det förstör konkurrenskraften."

Därmed inte sagt att konsolen inte kommer att ha en fördel jämfört med Xbox One, med huvudfunktionen stöd för den mycket högre 4K-upplösningen.

"Spel som skickas nu kan göra ett par små saker för att ge oss en gratis uppgradering när Scorpio kommer ut. Om du implementerar dynamisk skalning nu kommer det bara att se bättre ut på Scorpio. Den andra saken är att signalera till alla spelutvecklare att äkta 4K-spel kommer. Det som vanligtvis händer är att nästan varje spel skapas i naturligt 4K eller bättre och sedan nedsamplar du för att passa specifikationerna för utenheten. Det kommer inte att ske någon nedsampling för Xbox Scorpio.”

"Vi ser egentligen inte på spel som "Scorpio-spel" i sig, säger hon. "Vi ser dem som Xbox One-spel som kan dra fördel av Scorpios 4K-renderingsförmåga. Om du lägger ett 4K-spel i en icke-4K-box kommer det att renderas i 1080p. Det kommer fortfarande att se vackert ut. Samma med HDR. Det kommer att fungera korrekt."

Den andra huvudfunktionen är förstås stöd för VR. Loftis tonade dock ned dess betydelse.

"Det är svårt att se VR vara en vardagsrumsaktivitet i stor skala, eftersom det inte är särskilt socialt", förklarar Loftis. ”Det är otroligt som en upplevelse. Utvecklingspartners, utvecklare och spelare sa till oss att de åtminstone vill ha VR-kapaciteten. När tiden och platsen är rätt för VR att bli mer social och mer massa, kommer Scorpio att vara där och redo för det.”

Frågan uppstår vad konsolen tillför användare som inte har uppgraderat till en 4K-TV eller bildskärm. Det här kan mycket väl vara frågan Loftis vill att vi ska ställa, eftersom vissa väcker oro för Skorpionen osborning Xbox Slim. Om enheten inte kommer att erbjuda några nya övertygande funktioner för vanliga användare att hålla ut för det finns ingen anledning att vänta med att köpa nästa Xbox.

Loftis varnade också för att den nya lådan inte kommer att vara billig.

"Vi pratar inte om pris just nu, men det är en mer premium hårdvara," säger Loftis och föreslår att den kommer att lanseras till mer än $400 till $500 prisnivån för nya konsoler.

Microsoft tvingades avslöja Scorpio på grund av behovet av spelutvecklare att göra sina spel upplösningsanpassade för 4K-upplösning, men företaget jobbar hårt på att hantera förväntningarna för att inte torpedera deras nuvarande generation av konsoler, vilket också förstås riskerar att dämpa entusiasmen för hela nästa generation.

Tror våra läsare att Microsoft kan navigera i detta minfält? Låt oss veta nedan.

Mer om ämnena: aron greenburg, Microsoft News, pc, Projekt Scorpio, fönster, xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *