Microsoft Researchs haptiska retargeting försöker förbättra virtuell verklighetsupplevelser (fullständig video)

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

På ACM CHI 2016, en toppkonferens för människa-datorinteraktion, presenterar Microsoft Research ett nytt dokument om en teknik som kallas haptisk retargeting. I allmänhet ger manipulering av ett virtuellt objekt med lämpliga passiva haptiska signaler en tillfredsställande känsla av närvaro i virtuell verklighet. Men att stödja flera virtuella objekt är en utmaning eftersom vart och ett måste åtföljas av ett exakt placerat haptiskt proxyobjekt.

Microsoft Research föreslår haptisk retargeting som övervinner denna begränsning genom att utnyttja synens dominans när våra sinnen konflikter.

Microsoft skriver:

Att manipulera ett virtuellt objekt med lämpliga passiva haptiska signaler ger en tillfredsställande känsla av närvaro i virtuell verklighet. Men att skala sådana upplevelser för att stödja flera virtuella objekt är en utmaning eftersom vart och ett måste åtföljas av ett exakt placerat haptiskt proxyobjekt.

Vi föreslår en lösning som övervinner denna begränsning genom att hacka mänsklig uppfattning. Vi har skapat ett ramverk för att återanvända passiva haptics, kallad haptic retargeting, som utnyttjar synens dominans när våra sinnen konflikter. Med haptisk ominriktning kan en enda fysisk rekvisita tillhandahålla passiv haptik för flera virtuella objekt.

Vi introducerar tre tillvägagångssätt för att dynamiskt anpassa fysiska och virtuella objekt: världsmanipulation, kroppsmanipulation och en hybridteknik som kombinerar både världs- och kroppsmanipulation.

Våra studieresultat indikerar att alla våra haptiska retargeting-tekniker förbättrar känslan av närvaro jämfört med typisk trollstavsbaserad 3D-kontroll av virtuella objekt. Dessutom uppnådde vår hybridhaptiska retargeting de högsta poängen för tillfredsställelse och närvaro samtidigt som de synliga biverkningarna under interaktion begränsades.

Kolla in videodemon ovan och besök ACM för mer information om detta papper.

(Tidigare postat med teaser-video.)

Mer om ämnena: Dynamisk återanvändning, Haptisk retargeting, microsoft, Forskning, virtuell verklighet