Microsoft Research Demos High-Fidelity Facial Performance Transfer (video)

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

På SIGGRAPH 2014 demonstrerade Microsoft Research flera nya projekt som de har arbetat med. En av dem var den kontrollerbara high-fidelity-överföringen av ansiktsprestanda i 3D. Du kan till exempel överföra dina ansiktsuttryck till en hunds ansikte.

De senaste tekniska framstegen inom ansiktsfångst har gjort det möjligt att skaffa högfientlig 3D-ansiktsprestandadata med enastående hög rums-temporal upplösning. Den här artikeln introducerar en ny teknik för överföring och redigering av ansiktsuttryck för högtrogna ansiktsprestandadata. Nyckelidén med vårt tillvägagångssätt är att dekomponera högtrogna ansiktsframträdanden i ansiktslinjer på hög nivå, storskaliga ansiktsdeformationer och finskaliga rörelsedetaljer och överföra dem på lämpligt sätt för att rekonstruera den omriktade ansiktsanimationen i en effektiv optimeringsram. Detta projekt var bland Microsoft Researchs bidrag till SIGGRAPH 2014.

Läs mer om det på MSR.

Mer om ämnena: 3D ansiktsprestanda, kinect, microsoft, forskning, SIGGRAPH 2014

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *