Microsoft planerar att använda kraften i Xbox One för att utveckla Xbox-avatarer
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Xbox 360 hade detta Avatar-system där spelare kan anpassa sin avatar för att visa upp sin unika stil i spelvärlden. Microsoft planerar att utveckla detta Avatar-system genom att dra fördel av kraften i Xbox One-systemet, enligt den senaste jobbannonsen. Enligt jobblistan planerar Microsoft att ta Xbox-avatarer på deras största äventyr hittills med högre trohet och en större scen i nya Xbox-upplevelser.
Sedan introduktionen av Xbox-avatarer för sex år sedan har de blivit den sociala identiteten för våra spelkunder i alla Microsoft-anläggningar, och de har tagit sig in i Xbox 360, Xbox One, Xbox-mobilappar, Windows och till stora och indiespel. När vi passerar tröskeln till ett enhetligt operativsystem och produktupplevelse över hela Microsoft, är det dags att även Xbox-avatarer avancera till nästa nivå. Följ med oss när vi tar Xbox-avatarer på deras största äventyr hittills med högre trohet och en större scen i nya Xbox-upplevelser. Du kommer att ingå i det bredare Xbox Experiences-teamet, som äger Xbox One Shell, och Xbox-upplevelserna på konsoler, stationära datorer, slate, mobiler, iOS och Android. Vi är ett team av innovativa veteraner som har spelat betydande roller i lanseringen av Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One och Kinect. Kom och gå med oss och vår våg av månatliga releaser, som genererar glädje och beröm från våra kunder.
På Xbox letar vi efter en senior grafikingenjör som kommer att arbeta tillsammans med oss för att utveckla avatarplattformen på alla våra plattformar, genom att utnyttja kraften i Xbox One, den stora räckvidden av Windows och intimiteten i beröring på mobila enheter. Du kommer att äga renderingstekniken för Avatar-motorn och arbeta för att se till att Avatarer inte bara är vackra, utan också högpresterande över en stor skala av enheter.
Kandidatansvar:
- Utveckla, designa, modifiera och optimera grafiska och relaterade renderingssystem för Avatar-ekosystemet
- Ansvarig för profilering samt optimering av renderings-, ljus- och skuggkomponenter i Avatar-stacken
- Arbeta med designers, animatörer, artister och andra innehållsskapare om implementeringen av nya funktioner
- Delta i kodgranskning
- Upprätthåll högkvalitativa kodnings- och valideringsstandarder under hela utvecklingscykeln
Användarforum
0 meddelanden