Microsoft: Molnströmning av spel är för "problematisk" vid denna tidpunkt

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

När Microsoft demonstrerade en experimentell teknik som skulle kunna strömma Xbox-spel till Windows 8 och Windows Phone-telefoner vid sitt årliga företagsmöte för några månader sedan, fanns det många spekulationer om att Microsoft skulle kunna lösa Xbox 360-spelens inkompatibilitet med Xbox One genom att använda denna teknik . På tal till Polygon sa Microsoft att nuvarande nätverkshastighetsbegränsningar över hela världen gör molnströmningstekniken "för problematisk".

"Det kan vara mer komplicerade saker som att rendera hela spel som en Gaikai och leverera det till lådan," sa Penello till GameSpot, med hänvisning till Sonys fortfarande oprövade lösning för tidigare generationers kompatibilitet på PlayStation 4. "Vi måste bara ta reda på hur , över tid, hur mycket kostar det att leverera, hur bra är upplevelsen.”

"Microsoft Company Meeting är ett bra ställe att visa många spännande möjligheter, men vi har inga specifika planer att dela med oss ​​av just nu."

”Det är riktigt häftigt och riktigt problematiskt, allt på samma gång, såtillvida att det verkligen är supercoolt om du råkar ha världens grymmaste internetuppkoppling. Det fungerar mycket bättre än vad du förväntar dig att det ska, säger Penello. "Så hantera kvaliteten på tjänsten, den tolerans människor kommer att ha för att det är skit. Kan du föreställa dig, i dessa tider, med den dåliga informationen runt omkring, och vi kan inte kontrollera kvaliteten på den upplevelsen och se till att den är bra, eller måste berätta för folk att de inte kan göra det?”

Läs mer från länken nedan.

Källa: Polygon

Mer om ämnena: Cloud Streaming, Gaikai, spel, microsoft, ps4, Sony, xbox en