Microsoft ansöker om patent för att dynamiskt minska skärmupplösningen beroende på ditt avstånd från skärmen

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Medan många avancerade Android- och Windows-telefoner har gått till 2K eller till och med 4K-upplösning, har iPhone 7 plus fortfarande bara en 1080P-upplösning och iPhone 7 något närmare 720P.

Apple försvarar att släpa efter med denna specifikation genom att notera att när en skärm väl har en "retina display", dvs pixlar som är placerade så nära varandra att de inte går att särskilja som enskilda punkter på normalt visningsavstånd, är det helt enkelt slöseri med pengar att lägga till extra skärmupplösning. , bearbetning och batterikraft som skulle kunna användas bättre på andra områden.

Naturligtvis flyger det argumentet ut genom fönstret om du tar skärmen närmare ögat än det accepterade standardavståndet på 12 tum armlängd, särskilt om du tar det ända upp till ögat som om du använder telefonen för en VR visa.

Microsoft har nu ansökt om ett patent som kan erbjuda det bästa av två världar – besparingarna i bearbetning och batterikraft när skärmen hålls långt från ögat och endast lågupplöst rendering krävs, och en högupplöst rendering när enheten hålls närmare.

De skriver:

En datoranordning kan dynamiskt justera en pixeltäthet baserat åtminstone delvis på ett visningsavstånd mellan en användare och en bildskärm på datoranordningen. I vissa exempel kan betraktningsavståndet bestämmas med hjälp av akustisk (t.ex. ultraljud) avkänning med låg effekt. En pixeltäthet vid vilken innehåll ska visas kan bestämmas med hjälp av algoritmer baserade på betraktningsavståndet och en synskärpa hos en användare. Innehåll som ska visas på datoranordningen kan skickas till datoranordningens processorer för grafikbearbetning. I vissa exempel kan innehållet fångas upp, till exempel genom att använda en hooking-process, före bearbetning och skalas baserat på den fastställda pixeltätheten. Att skala ner pixeltätheten för innehållet kan kräva mindre systemresurser för att bearbeta innehållet, vilket kan resultera i mindre energiförbrukning av processorerna för att utföra grafikbearbetningsoperationerna.

Medan patentet kräver akustiska närhetssensorer, skulle jag misstänka att en Windows Hello-kamera skulle kunna göra susen lika bra, och jag undrar om patentet inte också kunde hitta tillämpning på skrivbordet, där vi ibland har skärmar som levererar mycket högre upplösning än vad vi rimligen behöver för det mesta.

Patentet lämnades in den 24 juni 2016, vilket tyder på att det kan spegla en del av Microsofts nuvarande tänkande och kan vara läs i sin helhet här.

Mer om ämnena: microsoft, patent