Microsoft tillåter högprofilerade appar att använda inbyggd kod. Öppnar detta vägen för Unreal Development Kit-spel?

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

tangospotifynativcode

Rafael Rivera, som har plockat isär några nya högprofilerade Windows Phone 7-appar, rapporterar att både Spotify och Tango, videosamtalsappen, använder inbyggd ARM-kod för att göra sin grej, jämfört med tolkad kod på högre nivå som Silverlight och XNA.

Nyheten är faktiskt inte ny, eftersom vi så långt tillbaka som i oktober 2010 rapporterade att Microsoft kommer att tillåta vissa utvecklare att använda inbyggd kod för sina appar. Spola framåt ett år, och apparna har nu kommit, till synes i massor.

Navigon är uppenbarligen en annan app med native access och antagligen kommer Skype-appen också att använda native code för att köra sina proprietära codecs effektivt, och man undrar hur många andra appar som publiceras med direkt inblandning av Microsoft som kommer att ha tillgång till samma privilegium.

We posted a few days ago that some developers felt “seriously handicapped” from bringing high performance high profile games from the iPhone to Windows Phone due to lack of access to cross platform game engines such as Unreal Development Kit and Unity3D.

Förmodligen med ett prejudikat redan på plats för vissa viktiga appar, kan Microsoft också bevilja ett generellt undantag för att tillåta Xbox Live-spel att använda dessa viktiga teknologier också.

Tycker våra läsare att vi borde se mycket mer inbyggd utveckling, inklusive spel, på Windows Phone 7 eller öppnar det upp för våra enheter att bli mycket mer buggiga och ömtåliga? Låt oss veta nedan.

Mer om ämnena: appar, nativ kod, infödd sdk, Windows Phone 7.5

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *