Microsoft föreställer sig att fästa en Kinect-sensor på en hjälm för att hjälpa blinda att spela baseball

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft Adaptive-teknik

Under VD Satya Nadella, som har en funktionshindrad son, har Microsoft Adaptive-teknikinsatserna blivit allt mer framträdande, vilket gör det möjligt för personer med funktionshinder att spela på en jämnare spelplan.

Detta har redan resulterat i släppet av Xbox Adaptiv handkontroll och nyligen har WIPO publicerat ett nytt Microsoft Adaptive-teknologipatent som skulle föra Xbox-tekniken till den verkliga världen, särskilt baseballdiamanten.

Microsoft tänker sig att fästa en Kinect-liknande djupsensor på en hjälm och översätta avstånds- och riktningsinformation till ljud som skulle informera spelaren om bollens placering med hjälp av "sensorisk substitution".

Termen "sensorisk substitution" hänvisar till konceptet att omvandla en typ av mänsklig sensorisk signal eller modalitet till en annan modalitet. Till exempel kan en första modalitet inkludera visuella signaler och en andra modalitet kan inkludera ljudsignaler. Andra modaliteter kan inkludera haptiska signaler, temperatur, vestibulära signaler, smak, lukt och andra signaler som kan uppfattas av biologiska sensoriska organ

Microsoft skriver:

Som en allmän översikt visar FIG. 1 presenterar en implementering av ett system och en metod för sensorisk substitution i ett basebollspel där en första spelare 110 med en synnedsättning slår. En andra spelare 120 (med normal syn) kastar en boll 150 mot den första spelaren 110. I syfte att illustrera bollens rörelse över ett avstånd mellan den första spelaren 110 och den andra spelaren 120, visas bollen 150 i ögonblicksbilder som den rör sig med en prickad linje som representerar bollens bana över tiden. Dessutom, enbart i illustrativt syfte, presenteras en vågform 160 direkt ovanför den avbildade resan eller flygningen av bollen 150. Om själva bollen producerade ett ljud (såsom ett pip, visselpipa, pip, musik eller någon annan väsentligen kontinuerlig eller repetitivt ljud), skulle ljudet för den första spelaren 110 tyckas ha en uppåtgående förskjutning i frekvens när det närmar sig. Denna vågform 160 är en representation av en möjlig förskjutning av frekvensen för ett ljud som skulle vara associerat med bollen 150 när den rör sig mot den första spelaren 110, som den kan höras av den första spelaren 110. Det kan förstås att människan hörselsystemet är i allmänhet kapabelt att hantera komplexa och snabbt föränderliga ljudmönster, även i en bullrig miljö eller bakgrund, och att sådana förändringar skulle vara lätta att urskilja.

Även om idén kan tyckas något fantasifull har Microsoft redan visat ett engagemang för att skapa inkluderande teknologi, så vi kan i slutändan se den speciella hjälmen komma ut på marknaden så småningom.

Hela patentet kan ses här.

Via WindowsUnited

Mer om ämnena: kinect, microsoft, Microsoft Adaptive-teknik