Metas Quest 2-handspårning låter dig nu äntligen klappa i VR

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Meta Quest handspårning

Meta har avslöjat Quest 2:s nya Hand Tracking 2.0-system som dramatiskt förbättrar funktionens funktionalitet, så att användarna äntligen kan klappa i VR. 

Visas upp för oss över en olika korta videor, Metas nya Hand Tracking 2.0 är för närvarande endast tillgänglig för utvecklare, och även då är det en valfri uppgradering, så vi har inte händerna på den än, men funktionen förväntas bli tillgänglig som standardhandspårningssystem senare det här året. 

Att använda "en ny metod för att tillämpa djupinlärning för att bättre förstå handposer när enhetens kameror inte kan se hela handen eller när handen rör sig snabbt" (genom UploadVR) den nya Hand Tracking 2.0-tekniken bör tillåta Quest 2 headset för att bättre hålla reda på dina händer även när de skyms från kamerasvitens direkta sikt. 

Detta gör det möjligt för användare att använda mer varierade, komplexa och nyanserade gester som att klappa, en enkel uppgift som har varit notoriskt svår i VR eftersom ena handen skymmer den andra om inte du klappar rakt framför ansiktet. 

Vid sidan av Hand Tracking 2.0 förbättrar gester som t.ex vinka och high-fiving, det förbättrade handspårningssystemet ökar också generellt programvarans noggrannhet, vilket gör att användarna kan bättre manipulera objekt i en virtuell miljö

Även om den här funktionen kanske inte är den mest banbrytande förbättringen som Metas Quest-headset någonsin har sett, är tekniken utan tvekan livsviktig för den framtid som Meta försöker skapa. 

Även om vi inte vet mycket om Metas nästa virtuella verklighetsheadset, eller deras AR-glasögon antingen för den delen är det troligt att vi snart kommer att se ett nytt headset helt styrt av handspårning så att användare sömlöst kan interagera med de virtuella miljöerna i metaversumet, vilket är där Meta vill att alla ska spendera all sin tid. 

Mer om ämnena: Handspårning, meta, quest, Quest 2, VR

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *