Män i mörka rum räddar PC-industrin

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Vi rapporterade nyligen att Acer såg lite ljus i slutet av tunneln av minskande PC-leveranser genom att hitta nya PC-tillväxtsegment.

Nu har marknadsundersökningsföretaget GfK bekräftat sin uppfattning att världens spelare kommer att rädda PC-industrin.

Enligt deras forskning har intäkterna från stationära och bärbara speldatorer under första halvåret 2017 vuxit med 55 procent respektive 24 procent jämfört med första halvåret 1 för totalt 2016 miljarder euro. Marknader över hela Västeuropa stod för 1.5 procent av de totala intäkterna följt av Asien och Östeuropa (plus Ryssland) med 44 procent respektive 34 procent.

Speltillbehör som möss, tangentbord, headset och bildskärmar har vuxit i takt. Intäkterna från framför allt spelmonitorer ökade med 114 procent år för år på grund av stor efterfrågan på stora bildskärmar (24-tum och uppåt) med unika funktioner inklusive 120/144 Hz uppdateringsfrekvenser, snabba svarstider, G-Sync/FreeSync-kompatibilitet och till och med böjd paneler. Totalt stod spelmonitorer för 57 procent av alla intäkter från PC-speltillbehör.

Spelhårdvara har ofta mycket större marginaler än genomsnittet, med Acer, till exempel, säger vissa PC-företag ser 50 % av sina bruttovinster genererade från att sälja spelhårdvara till ett mycket mindre antal spelkunder.

Som ett resultat har vi sett företag öka sina spellinjer, med mer aggressiv design och eSport-sponsring, där GfK förväntar sig att Mixed Reality och VR-spel kommer att erbjuda nästa stora impuls för spelare att uppgradera sina enheter.

Mer om ämnena: Gaming, GFK, PC-marknaden

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *