Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Ett intergalaktiskt superhjälteäventyr som träffar alla de rätta tonerna
7 min. läsa
Uppdaterad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Jag visste att utvecklaren Eidos Montreal perfekt förstod dynamiken mellan Marvels mest oöverensstämmande superhjältar när jag nästan oannonserat såg hur Drax the Destroyer kastade Rocket Raccoon över en grotta mot hans vilja. Var detta en del av planen? Nej, men den där broknappen skulle inte trycka sig själv. Skär till det fulmuniga djuret som explosivt protesterar på avstånd och skjuter mot sina lagkamrater. Det var från detta lilla ögonblick och framåt som jag visste att jag var i trygga händer med Marvels Guardians of the Galaxy.
Mycket har sagts om Square Enix andra resa till serietidningssandlådan, särskilt i kölvattnet av förlagets olika misslyckanden med att återuppväcka intresset för förra årets Hämnare. Sanningen är dock att vi inte behövde oroa oss. För genom att ta bort idén om ett superhjälteäventyr ända tillbaka till sin kärna, fokusera på taktisk strid och prioritera storsäljande spektakel framför kontinuerlig slipning, får titellaget äntligen det tv-spel de förtjänar. Det kanske inte skriver om action-äventyrsregelboken, men det kommer tillsammans underbart som ett album med största hits för genren.
Naturligtvis är den stora skillnaden mellan Marvel's Guardians of the Galaxy och Marvel's Avengers hur den förstnämnda först och främst betonar att vara en enspelarupplevelse. Även om detta kan lämna en del förbryllad, med tanke på att detta är ett lagfokuserat spel, fungerar det ärligt talat mycket bättre att naturligt utveckla de olika karaktärernas dynamik och ge dig en stark uppsättning stridsverktyg som långsamt kan byggas på – utan att någonsin riskera att blir överväldigad. Medan Earth's Mightiest Heroes såg dig dras åt alla håll, här får du verkligen kliva in i rollen som ledare.
I Marvel's Guardians of the Galaxy spelar du som Star-Lord, en visserligen väldigt lik (men inte samma) karaktär porträtterad av Chris Pratt på duken. Charmigt fult och något fast i det förflutna, att se honom växa tillsammans med personer som Groot och Gamora för att bli en familj utgör mycket av njutningen, liksom att lära sig hur man använder sina berömda fyrhjulingar och byter mellan ammunitionstyper samtidigt som de delar ut taktiska kommandon till de andra på slagfältet. Den här lätta snurran på det traditionella tredjepersonsskjutspelet slutar med att vara avgörande för varje skärmytsling du kommer att delta i, till den grad att du kommer att kämpa för att övervinna oddsen annars.
Lyckligtvis har alla lagmedlemmar sina egna styrkor. Oavsett om det är Groots talanger inom publikkontroll eller Drax förmåga att ta starka attacker och utdela det där avgörande dödsslaget, har varenda en av Guardians personligheter integrerats på ett sakkunnigt sätt i spelet. Den enda mindre nackdelen med att ha fem hjältar under din instruktion är dock att din handkontroll får ett konstant träningspass, eftersom du tvingas använda nästan alla dess knappar för att distribuera den nödvändiga karaktärsfärdigheten som bäst skulle passa en viss fiendetyp eller strid. scenario. Att hantera var och ens nedkylningsmätare blir så småningom ett taktiktest i och för sig, liksom att spela tillräckligt bra för att aktivera vad som kallas en "huddle", där alla lagmedlemmar kan få ett tillfälligt uppsving om de erbjuds den korrekta försäkran.
Star-Lord själv kan också förbättras med olika uppgraderingar och nya förmågor på någon av de många arbetsbänkarna som är utspridda över galaxen. Samla bara skrot under uppdragen, höj nivån tillräckligt mycket så hjälper Rocket dig mer än gärna. Är det lite otroligt att varje planet du besöker har samma arbetsbänk som lurar i närheten? Ja, men det är en lätt förlåtlig narrativ märklighet som gör att lite RPG-skap kan inkluderas. Min enda önskan är att det här var ett bättre sätt att hitta det skrot som behövs för att uppgradera. I likhet med Arkham-serien, förstår du, dyker du ofta in och ut ur Star-Lords visirvision, vilket ibland kan förringa Marvels Guardians of the Galaxys magnifika konstdesign.
På tal om det, Marvels Guardians of the Galaxy kan till stor del vara linjär, men detta dämpar ingenting den häpnadsväckande känslan av skala som finns i de flesta av de 16 berättelsekapitlen. Ena minuten kan du skjuta genom ett Nova Corps-rymdskepp i försöken att fly, nästa minut slåss du mot ett mardrömslikt odjur nere i tarmen av en planets kärna. Alla dessa platser är oerhört roliga att kämpa sig igenom och hjälper till att ingjuta en känsla av det främmande. Dina ögon blir aldrig uttråkade. Varje värld du besöker har sin egen identitet och unika färgpalett på det här sättet, med massor av möjligheter att ta sig utanför stigarna för att hitta skrot och nya kostymupplåsningar.
Marvel's Guardians of the Galaxy är helt fristående från andra anfall av Marvel-fiktion, för det mesta, men en populär aspekt av Guardians som går över är inkluderingen av ett rövsparkande soundtrack. Med klassiska hits från både 70- och 80-talet fungerar låtar som Rick Astleys Never Gonna Give You Up och Whams Wake Me Up Before You Go-Go som en ständig påminnelse om Star-Lords jordiska ursprung. En bra sak också, för att slå ner skurkar till tonerna av någon av dessa är alltid en spänning. Eidos Montreal gick till och med så långt att han beställde originalmusik från ett band i universum som inspirerade Star-Lords egen namne. Och trots att man tappar in mer på heavy metal-sidan av eran, håller varje låt sig lätt mot de välkända hits.
Det kan inte underskattas hur roligt Marvels Guardians of the Galaxy blir heller. Karaktärer skämtar och petar ständigt på varandra på ett sätt som visar en expertuppskattning för IP:s ursprungliga serietidningsursprung. Mer imponerande är dock att det inte bara är en aspekt som finns i mellansekvenser. Mellan uppdragen får du chansen att chatta med varje enskild medlem när du är tillbaka ombord på Milano, och det är i dessa ögonblick som mycket av humorn finns. Ibland kan du till och med fatta dialogbeslut som kommer att tas upp senare. Berättelsens konsekvenser kanske inte är enorma, men vissa situationer utspelar sig tillräckligt annorlunda för att motivera en repris i vissa fall.
Tråkigt nog, förutom en övertro på Star-Lords hjälmvision, finns det några tekniska problem som hindrar Marvel's Guardians of the Galaxy från att helt nå statusen som superhjälte i toppklassen. Läppsynkronisering, till exempel, kan vara väldigt träffande i ögonblick utanför mellansekvenser, och det hände mig några gånger under huddles där jag tvingades starta om en checkpoint på grund av att inget dialogalternativ dök upp – hela gänget lämnades bara stirrar på mig! Men sådana här fel är inte spelbrytande och kan förhoppningsvis lösas med en patch eller uppdatering efter lanseringen.
Eventuella tidigare farhågor om Marvel's Guardians of the Galaxy Att inte vara bra avbryts omedelbart första gången en gruppmedlem drar ett skämt, vilket inträffar tidigt (och extremt ofta därefter). Marvel's Guardians of the Galaxy är ytterligare ett bevis på att när man koncentrerar sig på att ge en solid enspelarupplevelse, snarare än att vara en livetjänst som försöker vara allt för alla, är det möjligt att göra ett njutbart äventyr med teman som familj och lagarbete. hjärta. Det faktum att strid och story också är solida är en trevlig bonus. Inte ens några få ojämna tekniska kanter kan inte dämpa sannolikheten att du fastnar på den här känslan som är ett av årets bästa Triple-A actionspel.
Användarforum
0 meddelanden