Mango XNA-skärmuppdateringshastigheten kan nu gå upp till 60 Hz

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Troligtvis i väntan på att mer kraftfull hårdvara kommer, har Microsoft hävt begränsningarna för XNA-kod som hindrade spel från att visas i mer än 30 FPS.

Den relevanta API-uppdateringen lyder:

API

Windows Phone OS 7.0 beteende

Windows Phone OS 7.1 beteende

Presentationsparametrar.

Presentationsintervall

egenskapen

XNA Framework på Windows Phone OS 7.0 riktade in sig på en uppdateringsfrekvens på 30 Hz, oavsett vilken Presentationsintervall

du ställer in.

XNA Framework på Windows Phone OS 7.1 stöder enhetens ursprungliga uppdateringsfrekvens, upp till 60 Hz. Om du ställer in Presentationsparametrar.

Presentationsintervall egendom till PresentInterval.One, sedanPresentInterval.One värde används, inriktat på den inbyggda enhetens uppdateringsfrekvens.

De inbyggda applikationerna på Windows Phone 7 är alla inriktade på att visas i 60 fps, och denna förändring bör göra det möjligt för tredjepartsutvecklare att också skapa spel som ser smidigare ut.

Läs mer på MSDN här.

Via MTW

Mer om ämnena: spel, Windows Phone 7.5, xna