Magic Leaps största hemlighet, dess synfält, avslöjades äntligen

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Det första numret av Microsoft HoloLens och de flesta mixed reality-enheter är synfältet, som är nära knutet till fördjupningsnivån. Att låta dina virtuella objekt skäras av och försvinna när du vrider på huvudet något gör ingenting för att du ska känna att de verkligen finns där.

Magic Leap-headsetet lovade att revolutionera den blandade verkligheten men har varit extremt hemlighetsfull om den aspekten, inklusive att kommentera informationen från dess nyligen släppta utvecklardokumentation.

Tyvärr, som många regeringar upptäckte, är det vanligtvis inte det bästa sättet att dölja information från digitala dokument, och Nästa verklighet lyckades återställa detaljerna och till slut avslöjade exakt hur mycket den virtuella världen kommer att fylla ditt synfält.

Nyheten är en kombination av bra och dåliga – synfältet är betydligt större än Microsoft HoloLens, men fortfarande långt ifrån uppslukande.

Dokumentationen lyder:

Synfält används ofta i XR för att mäta det synliga området en person kan se genom en enhet som Magic Leap One. Även om det är till hjälp för att tillhandahålla ett baslinjemått, kan Synfält vara missvisande eftersom det är ett 2D-koncept och inte fullt ut beskriver de tredimensionella attributen för rymden som är direkt synliga genom vår enhet. Ett 2D Synfält är ett relativt mått och beror på djupet och skalan på innehållet som visas.

Istället beskriver termen Viewing Frustum (eller View Frustum) bättre det tredimensionella utrymme inom vilket ljusfältsobjekt ses. Med fokus på designriktlinjer och bästa praxis kan våra volymer sträcka sig från karaktärer i handstorlek till större föremål som 90-tums TV-skärmar eller till och med rymdskepp. Spatial computing handlar om att arbeta i volymer och utrymmen, inte bara ett 2D-synfält.

För sammanhanget, här är en lista över objekt från den verkliga världen och avståndet från dig där de skulle vara helt inneslutna i enhetens visningsfrust:

  • På 40 tum bort skulle en stor huskatt, som lägger sig (29 tum lång, 21 tum hög) vara helt inom visningsförmågan.
  • På 75 tum bort skulle en stående stor hund som en labrador eller en retriever (54 tum lång, 40 tum hög) vara helt i blickfånget.
  • På 110 tums avstånd skulle en 90 tums widescreen-TV (80 tum lång, 58 tum hög) vara helt i tittarproblem.
  • På 144 tum bort kan du få plats med en familj på tre 6 fot långa människor, som står upprätt sida vid sida i tittarstumpan. Vid 144 tum är det synliga området 104 tum långt och 77 tum högt.

Som allt sagt, som utvecklare behöver du känna till enhetens operativa värden. Magic Leap One har en horisontell FOV på 40 grader, en vertikal FOV på 30 grader och en diagonal FOV på 50 grader. Kolla in följande dokument och exempel för mer information om sätt att arbeta med enheten för att få större innehåll och upplevelser som känns bra för dina användare.

Eftersom bilden ovan illustrerar synfältet, vid 40 grader horisontellt, 30 grader vertikalt och 50 grader diagonalt, räcker det för mycket innehåll på avstånd, men betyder ändå att du inte kommer att se objekt precis bredvid dig i din perifera syn.

Magic Leap Ones FoV är en tredjedel större horisontellt och nästan dubbelt så högt som det vertikala värdet av Microsoft HoloLens, och därför cirka 45 % större totalt sett. Det är troligt att HoloLens 2 kommer att förbättras avsevärt jämfört med det här antalet, vilket gör att Magic Leaps ledning blir ganska kortlivad.

Magic Leap har dock ett trick i rockärmen – dess design med goggly-eyed betyder att användarna i alla fall har begränsad perifer syn, vilket betyder att deras hologram kommer att fylla en mycket större del av ditt synfält än mer öppna mönster. Precis som deras höftmonterade processor och batteri är detta ett typiskt exempel på att Magic Leap löser ett problem genom att inte riktigt lösa ett problem. Det återstår att se om den här lurendreska kommer att räcka för att behålla intresset när enheterna äntligen kommer ut på marknaden inom de närmaste månaderna.

Mer om ämnena: Synfält, Magic Leap One, Blandad verklighet