Recension: Jump Force är en besvikelse för både fightingspelsfans och animefans

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserad på Xbox One

Som den största pelaren i manga- och animeindustrin är Shonen Jump en ikon över hela världen för fans av Japans mest populära media. Det är ett kulturellt fenomen; ikoniska franchiseavtal som Dragon Ball, Naruto och My Hero Academia kommer alla från detta enda förlag. Med en så stor spridning av karaktärer med sina egna personligheter, bakgrunder och historia borde ett spel baserat helt på denna decennier långa franchise vara värdig IP. Tyvärr är Jump Force inte värdigt.

Jump Force känns för närvarande som en mångmiljonansträngning för att stoppa in så många Shonen Jump-egenskaper i en produkt. Det är en bestämd handling av kompensation; istället för polering och finess får du karaktärskvantitet. Och karaktärer du kommer att få, det finns en hel mängd av dem här: Kenshiro från Fist of the North Star, Jotaro Kujo (och Dio) från JoJo's Bizarre Adventures och de uppenbara Naruto-, Bleach- och Dragon Ball-karaktärerna. De flesta karaktärer som för närvarande inte är fångade i licensimbo är närvarande här.

Det är en anomali då att Jump Force, med 40+ ikoniska karaktärer redan i spelets lista, är mer fokuserade på att ge dig en unik avatar att spela som. I samma veva som Dragon Ball Xenoverse har du i uppdrag att skapa din egen hjälte. När du fortsätter genom spelets barabones, kakskärande berättelse kommer du att få interagera med alla karaktärer du känner och älskar, använda deras klassiska rörelser som dina egna och till och med blanda och matcha deras kläder.

Även om det här är bra och snyggt, snålar Jump Force inte med viktiga aspekter av karaktärsanpassning. Istället för att tillåtas ta vilken karaktärs drag du vill för dina standardkombinationer, har du tre val: snabba attacker, långsamma attacker och en mellanform. Det finns inga svärdsbaserade grunder, inga vapen, inga stretchiga lemmar – allt coolt delegeras till speciella rörelser.

Ännu mer bisarrt är det sätt på vilket Jump Force får din karaktär att framstå som den starkaste personen någon någonsin sett. Faktum är att spelets otaliga hjältar bara verkar existera av två skäl: säljbarhet och för att få din karaktär att verka coolare. Tidigt lyckas du hålla dig mot Dragon Ball-skurken Frieza när ens Goku inte kunde. Inte långt efter, under en träningsspark med Saint Seiyas Shiryu, markerar du hans förment "ogenomträngliga" sköld. Du gjorde det! Du måste vara så cool!

Med så många intressanta karaktärer verkar det trivialt att introducera en anpassad karaktär i mixen. Du kan slåss bättre än någon av de faktiska hjältarna, du är den bästa av de bästa. Under tiden, i hörnet, kryper en bokstavlig Gud när du bryter hans ansikte.

Då skulle det hjälpa om uppdragen och scenarierna som ditt skal av en karaktär deltog i var i närheten av roliga, men det är de inte. Varje uppdrag består av samma få steg. Du får höra att det är en störning, du teleporterar in, du slåss och sedan går du hem. Ibland måste du slåss två eller tre gånger. Allt detta är omgivet av generisk dialog, fasansfullt låga fps mellansekvenser och hemska animationer. De imponerande multiplayer-bossstriderna i Dragon Ball: Xenoverse 2 finns ingenstans att se här – det är bara samma sak om och om igen.

Själva striderna är inte så illa, bara opolerade. Ungefär som Xenoverse har du grundläggande autokombinationer, fyra specialrörelser, ett kraftfullt uppvaknande läge och ett sätt att snabbt zooma till din motståndare. Det är komplett stil framför substans. En mängd efterbearbetning och partikeleffekter fyller skärmen varje sekund. Det är svårt att se vad som händer och när du ens är inne på tio timmar kommer du knappt att bry dig.

Att spela Jump Force under längre perioder känns bara som att du går igenom rörelserna. När du väl har tagit tag i några av de mer "avancerade" teknikerna i din arsenal kommer du inte att stöta på någon större utmaning. Det är Best Bits-samlingen om än med redaktörens OC inlagd bara för skit och fniss. Det finns väldigt lite att gilla här.

Jump Force är inte ett spel värt att spela om det inte uppfyller två kriterier: du gillar verkligen alla dess anime-representationer och du kan hitta det ganska billigt. För $60 är Jump Force en hemsk tolkning av animebranschens signaturutgivare.

Mer om ämnena: bandai namco, dragon Xenoverse, slåssspel, Jump Force, Min hjälte Academia, ett stycke