Hololens som används i produktionen av Ready Player One
2 min. läsa
Uppdaterad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Kommande storbudgetfilm Ready Player One utspelar sig till stor del i VR och AR, så det är lämpligt att tekniken spelade en stor roll i produktionen av titeln.
Mycket av Ready Player One utspelar sig i Oasis, en enorm samling av digitala "planeter" som gav vissa svårigheter att spela in några av de mer komplexa scenerna.
Regissören Steven Spielberg avslöjade att han använde VR-headset och HoloLens för att göra detta något enklare.
Slashfilm registrerar honom som att säga:
Du måste förstå att vi gjorde filmen i en abstrakt uppsättning. Det enda sättet som skådespelarna hade en chans att förstå var de var – vi hade alla virtuella verklighetsglasögon från Oculus. Inuti glasögonen fanns en komplett konstruktion av uppsättningen som du [ser i] filmen. När du tog av dig glasögonen var det lite vitt utrymme. Det var ett 4,000 XNUMX kvadratmeter stort tomt utrymme som kallas en volym. När du tog på dig glasögonen var det Aechs källare, eller Aechs verkstad, eller Distracted Globe [klubben]. Så skådespelarna hade en chans att säga, 'OK, om jag går dit, där är dörren. Där är DJ:n. Det var verkligen en utomkroppslig upplevelse att filma den här filmen. Det är väldigt svårt att verkligen uttrycka hur det var.
Girish Balakrishnan, den ledande virtuella produktionsutvecklaren för Digital Domain, utökade ytterligare och sa att teamet använde Oculus Rift, HTC Vive och HoloLens under olika produktionsstadier.
Rift DK2 användes i mocap eftersom vi kunde få den med en 60 fot tjuder och ha den spårad i motorn.
Vive var en användbar portabel installation för att scouta scener i VR. Vi kan snabbt sätta upp en enhet i ett konferensrum eller mindre volym för granskning.
Hololens är begränsad men frigörande.— Girish Balakrishnan (@_MasterG_) Mars 18, 2018
Enligt de senaste rapporterna vinner Hololens äntligen dragkraft i branschen och ser ökande tillämpningar och intresse från industrin, inklusive nya vuxentitlar som det verkar.
Förhoppningsvis kommer detta att få Microsoft att äntligen släppa den efterföljare som tekniken förtjänar.