Google Stadia tillkännagavs på GDC 2019

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Idag, vid Googles GDC 2019 keynote, hade företaget ett mycket stort tillkännagivande att göra i form av Stadia.

För att uttrycka det enkelt: Stadia är en streamingtjänst som gör det möjligt för människor att spela stora och avancerade spel utan att behöva äga den senaste eller bästa hårdvaran, mjukvaran eller snygga prylar.

Stadia förväntas komma ut 2019. Den kommer först att lanseras i USA, Kanada, Storbritannien och Europa. Det kommer att finnas mer information om tjänsten tillgänglig under sommaren.

Sundar Pichai, VD för Google och själv erkände "inte en stor spelare", lade stor vikt vid hur de vill göra teknik tillgänglig för och njutbar för alla.

Phil Harrison förklarade visionen för Stadia som "en plats för alla spel vi spelar", med avsikten att samla spelare, kreatörer och de som tittar på spelrelaterat innehåll på ett ställe. Harrison förklarade att spel nu är den enskilt största formen av underhållning på planeten, med över 2 miljarder spelare över hela världen.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia testades först i slutet av 2018 med Project Stream, strömmande Assassin's Creed Odyssey till datorer.

Hur det fungerar är ganska enkelt: efter att ha klickat på länkar inbäddade i YouTube-videor kan spelare börja spela vissa spel i sin webbläsare på så lite som 5 sekunder.

Stadia syftar till att utrota nedladdningar, patchar och väntetider. Google vill ta med Stadia till nästan varje enskild "skärm". Vid lanseringen kommer listan över skärmar att omfatta stationära datorer, bärbara datorer, TV-apparater och telefoner. Stadia skulle inte ha någon konsol för att begränsa idéer eller var spelare kan spela. Allt det hårda arbetet skulle göras i Googles molntjänst.

Stadia kommer att stödja de flesta spelkontroller, vilket innebär att du kan använda praktiskt taget alla befintliga spelkontroller du kan ha på en enhet.

Men Google kommer också att ha sin egen handkontroll för Stadia, passande namnet "Stadia Controller". Styrenheten är WiFi-aktiverad för att sömlöst ansluta till vilken enhet du vill spela på.

Stadia-kontrollern har också två "mycket viktiga" nya knappar – fånga-knappen, som låter dig dela dina upplevelser direkt till YouTube, och Google Assistant-knappen, som omedelbart låter spelare komma åt handkontrollens mikrofon för att prata med Google Assistant.

Google Assistant-knappen kommer också att tillåta spelare att använda mikrofonen för att prata med funktioner i spelet som utvecklare kan bygga in i sina spel.

Majd Bakar förklarade tekniken bakom Stadia och förklarade att den är byggd på spjutspetsteknik och fungerar på över 7,500 XNUMX kantnodplatser runt om i världen.

Stadia är inställd på att stödja upp till 4K, 60FPS, HDR och surroundljud vid lanseringen. De är inställda på att stödja 8K-upplösning och 120+ FPS i framtiden. Google har också samarbetat med AMD för att skapa en speciell GPU. Just nu körs PS4 Pro:s GPU på 4.2 teraflops och Xbox Ones på 6.0 teraflops. Stadia kommer att köras 10.7.

De har också samarbetat med många andra företag, inklusive Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok och många andra. id Programvaruproducenten Marty Stratton talade om hur Doom Eternal stöddes på Stadia. Doom Eternal kommer att kunna köras i 4K med HDR vid 60FPS.

Stadia kommer också att kunna stödja flera GPU:er samtidigt, vilket möjliggör högre prestanda och avsevärt förbättrad grafik. Det syftar också till att utrota problem med multiplayer, vilket resulterar i pålitlig anslutning.

Kanske viktigast av allt, Stadia kommer att omfatta fullt spel över plattformar. Utvecklare kommer att ha möjlighet att tillåta multiplayer cross-play och även möjliggöra att överföra sparade filer och tillstånd.

Stadias Crowd Play-funktion gör att tittarna kan ansluta sig till YouTube-skapare i spelet med bara en knapptryckning. Innehållsskaparen MatPat talade om hur YouTube-skapare kommer att kunna använda Stadia för att inte bara förbättra sina videor, utan också för att få kontakt med sin publik med Crowd Play.

Stadia kommer att tillåta spelare att be Google Assistant om hjälp i spelet, som att fråga hur man slår en viss nivå i ett spel. Google Assistant kommer automatiskt att visa det mest användbara och relevanta resultatet, så att spelare kan titta på en kort instruktionsvideo och sedan omedelbart återgå till spelandet.

Google bildar också Stadia Games and Entertainment, Googles egen förstapartsspelstudio. Jade Raymond, exekutiv producent av spel som Assassin's Creed och Watch Dogs, är chef för studion.

Utvecklare kan gå till Stadia.dev för att begära åtkomst till utvecklingsverktyg. Det finns också Stadia Partners för alla som är intresserade av partnerskap.

Du kan se hela presentationen nedan.

Du kan ta reda på mer om Stadia på dess officiell Facebook-sida, YouTube-sida, Twitter sidaoch officiell hemsida.

Källa: Googles GDC livestream.

Mer om ämnena: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, Stadias, Stadia Controller, Stadia-spel och underhållning