Glu Mobile hausse på Windows Phone 8, inte HTML5

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

bildFierceMobileContent intervjuade Niccolo De Masi, VD för Glu Mobile, det ledande mobilspelsföretaget.

Bland ett brett spektrum av frågor som han fick var om det skulle bli en större push från företaget till Windows Phone 8-spel som han svarade på:

Vi hade ungefär tre av de första 10 spelen på Windows Phone 7 förra året. Vi är hausse på Windows Phone 8. På lång sikt har jag svårt att tro att de tre största teknikföretagen i världen, Apple, Google och Microsoft, inte kommer att vara särskilt betydande marknadsandelsledare inom smartphonen och ärligt talat den bärbara datorn , surfplatta, vardagsrum plattform krig.

Glu har faktiskt 4 Xbox Live-spel på Windows Phone-marknaden, inklusive Bug Village, det första Windows Phone-spelet med appköp. Windows Phone 8 förväntas göra det enklare för spelutvecklare genom att tillåta användning av inbyggd kod, vilket ska påskynda porteringen av spel från andra plattformar och göra det lättare för utvecklare att optimera för prestanda. Förhoppningsvis betyder detta att vi kommer att se mer av Glus utmärkta katalog på Windows Phone.

När det gäller HTML5-baserat plattformsoberoende spel var han dock mindre optimistisk och sa:

Det är väldigt tidigt för HTML5. Om du tänker på hur den mognar, kommer den först att mogna för tidskrifter, tidskrifter, tidningsapplikationer. Financial Times redan flyttat dit och den NYT redan flyttat dit.

Ett eller två år efter det kommer du att börja se andra enkla appar som Bloombergs finansiella appar, väderappar, den typen av saker är alla vettiga för HTML5. Utöver det, ytterligare ett eller två år framåt, kommer du att ha enkla vardagsspel som kommer att vara vettiga att programmeras i HTML5.

Glus tillvägagångssätt är att spela på exakt andra sidan av spektrumet här. Vi bygger appar som kräver 100-200-300 megabyte nedladdningsbara klienter. Saker som 3D FPS.

För vår spelstil är du fem år bort, om inte 10 år, från att kunna leverera en jämförbar bandbredd och hårdvaruupplevelse med en appmodell jämfört med en HTML5-modell. Vi väljer att samarbeta och bygga en spelstil som drar nytta av den senaste hårdvaran.

Läs hela intervjun på FierceMobileContent här.

Mer om ämnena: utvecklare, Gaming, glu, glu mobil

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *