Gears of War 4-utvecklaren anser att Project Scorpio är det tekniska språnget som Xbox One borde ha varit

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Uppdatering: Gears of War 4 kommer att få sin Xbox One X-patch i oktober med en kartnedgång.


Gears of War 4 är ett underbart spel och det ser fantastiskt ut på Xbox One. Men trots att The Coalition kunde få det att köra i 1080p och till och med 60 FPS under multiplayer, stötte de fortfarande på många problem. Pratar med Gamasutra, sa spelets tekniska chef Mike Raynor att han var "lite besviken" på Xbox One när han först började arbeta med den. Trots det faktum att konsolen har utvecklats under åren, tillade Raynor att det initialt "kändes som om vi verkligen hade tagit ett steg tillbaka."

Microsoft har alltid varit i framkant av tekniken när det kommer till konsoler, se bara på original-Xboxen och Xbox 360. Original-Xboxen var den kraftfullaste enheten på marknaden vid den tiden och Xbox 360 använde komponenter i en sådan så att PlayStation 3 aldrig kom ikapp. Kommer du ihåg Bayonetta-kontroversen och hur den inte ens kördes på PlayStation 3? Båda dessa enheter gjorde det möjligt för utvecklare att pumpa ut de bästa versionerna av sina spel. Varför företaget bestämde sig för att en underdriven konsol skulle få samma stöd från utvecklare är ett mysterium som kanske aldrig kommer att lösas. Power har varit ett försäljningsargument för Xbox-märket och de övergav den traditionen med Xbox One.

Raynor fortsatte med intervjun, "med det vi gör med Project Scorpio är det väldigt njutbart att arbeta med." Raynor hoppas att den kommande konsolen kommer att föra tillbaka utvecklare till Xbox-varumärket - ett sentiment som nyligen upprepades av Mike Ybarra. Spelskapare vill visa upp sina titlar och ingen vill att deras spel ska se suddigt ut eller uppvisa allvarliga prestandaproblem. Utvecklare attraheras av plattformen som tillåter dem att göra det och just nu är det PlayStation 4 på grund av dess 0.5 TFLOP fördel jämfört med Xbox One. När det kommer till konsoler räknas allt!

Skillnaden mellan PlayStation 4 Pro och Project Scorpio är runt 2 TFLOPS, mycket mer än 0.5 TFLOPS, och detta borde hjälpa utvecklare att ta med de bästa versionerna av sina titlar till Project Scorpio. Om konsolen är den bästa platsen att skapa på grund av dess verktyg och kraft, kommer utvecklare lätt att använda den. Det är bara så konsolspelsutveckling fungerar. Här hoppas Microsoft får enheten i händerna på så många skapare som möjligt så att vi kan se spel som inte liknar något tidigare. 6 TFLOPS bör ge kreatörer tillräckligt med kraft för att verkligen förverkliga sina tekniska visioner för sina projekt.

Mer om ämnena: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, Projekt Scorpio, Koalitionen, xbox en