Tidigare BioWare-anställd avslöjar möjligen orsaken till att Mass Effect: Andromedas utveckling blev lidande

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Glasdörr är en webbplats där nuvarande och tidigare anställda anonymt granskar företag och deras ledning. Tjänsten har blivit livsviktig för sökande som vill förstå kulturen i ett företag de vill arbeta på. Tja, det verkar som att en anonym före detta BioWare-anställd avslöjade dysfunktionen hos utvecklaren under tillverkningen av Mass Effect: Andromeda. Recensionen publicerades förra året i juli.

Den tidigare visuella effektkonstnären sa symbiosen mellan BioWare Edmonton och BioWare Montreal är trasig. Det finns massor av konflikter och en oroande brödraskapsliknande kultur. Det brukade vara en fantastisk miljö fylld med talang i världsklass men det har sedan dess gått utför. Denna ohälsosamma miljö är det som ledde till problem med deras senaste spel eftersom många programmerare lämnade företaget genom åren.

Konstnären fortsätter med att säga att under de senaste 5 åren när BioWare utvecklade Mass Effect: Andromeda, förlorade de över 13 leads på BioWare Montreal. Ledarna arbetade med allt från motoroptimering till konst. Alla som inte höll med ledarstilen släpptes. Atmosfären av samarbete upphörde vilket ledde till orättvisa arbetsmetoder.

Den anställde hävdar att BioWare satte människor på ett prestationsförbättringsprogram som i grunden var en ursäkt för att avsluta dem. Över 10 personer på BioWare fick smällen av denna byråkratiska uppercut. Företaget döpte också om den slutliga utvecklingen till "Finaling Mode". Lunchpauserna reducerades till bara 30 minuter och detta intensiva schema varade i över 2 månader. Detta orsakade mycket missnöje som skapade fler konflikter. Många förmåner minskade också på grund av att projektet tog så lång tid att slutföra.

Det som är mest oroande med granskningen är anklagelserna om vedergällning och trakasserier. Om en anställd ifrågasatte ledarskapet skulle han bli stämplad som bråkstake och hamna i en utsatt position. Mänskliga resurser skulle inte hjälpa och klagomål skulle ignoreras.

Även om recensionen bara kan vara en missnöjd anställd som försöker skada spelet, verkar det osannolikt med tanke på att det släpptes för alla dessa månader sedan. Inlägget korrelerar med händelser som vi vet inträffade på BioWare, speciellt när det gäller att släppa människor, eftersom många av BioWares utvecklare letade efter arbete någon annanstans.

Det har fastställts att Mass Effect: Andromeda lider av allvarliga problem på alla plattformar – titta bara på vilken recension som helst. Om det skulle finnas problem som de som beskrivs ovan på något företag, skulle det definitivt påverka kvaliteten på deras produkter. Om dessa problem i själva verket är sanna, hoppas vi att BioWare tar itu med problemen med företagskulturen och fixar Mass Effect: Andromeda för de miljontals spelare som köpte det.

Mer om ämnena: BioWare, spelutveckling, Mass Effect: Andromeda