För utvecklare: Sunburn Game Engine uppdaterad, nu med inbyggd fysik, mycket mer

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Sunburn Game Engine har sett en viktig uppdatering till version 2.18.

Version 2.18 innehåller nu:

  • Integrerad fysik – ett lätt och snabbt inbyggt fysiksystem för SunBurn som ersätter SunBurns kollisionssystem och ger realistiska rörelser, reaktioner, lägger till friktionsstöd och föremål anpassar sig nu till ytor de vilar på. Systemet inkluderar även strålgjutning för beräkning av projektilslag, siktlinje och mer.
  • Inbyggd Character Controller – en karaktärskontroller som ger ett enkelt och flexibelt sätt att flytta objekt, kameror och mer runt scenen. Styrenheten exponerar rörelse- och rotationsmetoder, samt information om objektets fysiska tillstånd (oavsett om det är på en yta, glidning, hukning, …).
  • Förbättrad terräng – terrängsystemet stödjer nu fysik/kollisioner, materialegenskaper som elasticitet och friktion och kontroll över terrängbeläggning. Terränggränserna reduceras till endast det område som täcks av brickorna, vilket innebär att terrängen nu avverkar baserat på sikt som andra föremål.
  • Nya händelser på objekt och komponenter för att indikera om de har skapats i editorn
  • Möjlighet att söka efter objekt med unikt ID
  • Ytterligare redigerare kamerakontroller och stöd för icke-qwerty-tangentbord
  • Och mycket, mycket mer!

Sunburn-spelmotorn kostar från $150 för indie till $1000 för studioversionen och stöder både Xbox Live Indie och Windows Phone 7.5

Läs mer om programvaran på Synapse Gaming här.

Mer om ämnena: 3d-spelmotor, utvecklare, programvara, Windows Phone 7.5

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *