Epic CTO säger att Xbox Series X och PS5 kommer att rendera "grafik av filmkvalitet"

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Gamings livslånga mål att göra verklighetstrogen ”grafik av filmkvalitet” kommer äntligen att uppnås denna generation enligt Epic Games CTO Kim Liberi.

I en intervju med Official PlayStation Magazine, förklarade Liberi att den nyligen avslöjade Unreal Engine 5 kommer att hjälpa utvecklare att uppnå detta tillstånd av visuell trohet genom programvarans Nanite-teknik.

Epics Nanite-teknik är en målmedvetet designad del av dynamisk programvara som kommer att skapa LoDs för spel baserade på 3D-tillgångar med full "filmkvalitet", en avgörande tidsbesparande metod som bör hjälpa till att minska den "ohållbara" spelindustrin.

"Det har varit en livslång dröm för mig att datorgrafik i realtid, och i synnerhet spel, kan vara lika trovärdig och realistisk som en film", säger Epic CTO Kim Liberi.

"Nästa generations grafik och processorkraft kommer inte bara att göra spel mer uppslukande, utan kommer också att möjliggöra helt nya spelkoncept som kan dra nytta av helt dynamiska miljöer och belysning, mycket förbättrad fysik, smartare AI och rikare multiplayer-upplevelser."

Epic CTO förklarade att utvecklingen av Unreal Engine i samarbete med filmproduktion – som tillåter 3D-uppsättningar i realtid på program som The Mandalorian – har gjort det möjligt för utvecklaren att konvergera till båda medierna.

"I många år har filmindustrin experimenterat med Unreal Engine för previsualisering och filmisk design, och förra året tog Jon Favreau och LucasFilm språnget till att använda Unreal för att generera slutpixlar för visuella effekter i kameran på The Mandalorian." han sa.

"Ändå finns det fortfarande utmaningen att filmindustrin skapar nästan oändligt komplexa tillgångar, och för realtidsinnehåll behöver vi förenklade polygonnät och normala kartor. Med Nanite, en ny banbrytande teknologi i Unreal Engine 5, har vi tagit bort barriärerna.

"Nu kan du skapa miljöer med filmtillgångar av full kvalitet och motorn gör allt det tunga lyftet, vilket resulterar i några verkligt fotorealistiska resultat."

Mer om ämnena: Epic Games, nästa generation, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox Series X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *