Microsoft tror inte att Epic/Apple App Store-fallet ska påverka Xbox, domaren håller inte med

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Vi har skrivit mycket om Epics utmaning till Apples App Store och dess slutna distribution på iOS-plattformen.

Epics huvudsakliga syfte är att låta iOS-användare fritt installera appbutiker från tredje part och kringgå både Apples avgifter och deras kontroll över vilka appar som får köras på plattformen.

Microsoft verkade vara över striden när det kom till frågan – i de flesta fall kan Windows-användare installera vilken app de vill utan att betala Microsoft någonting.

Microsoft kontrollerar dock en mycket hanterad plattform – Xbox, där utvecklare på samma sätt måste betala en avgift för att få sälja sina appar, betala Microsoft en del av köp i appar och där de måste följa Microsofts restriktioner, och av avgörande betydelse inte tillåts att kringgå deras portvakt.

Nyligen varnade domare Yvonne Gonzales Rogers vid District Court i Northern District of California att Epic Games stämningsansökan mot Apple kan få "allvarliga konsekvenser" för Sony, Microsoft och Nintendo, säger:

Faktum är att Sony, Nintendo och Microsoft driver alla liknande muromgärdade trädgårdar eller slutna plattformsmodeller som Apple, där hårdvaran, operativsystemet, den digitala marknadsplatsen och IAP:erna är exklusiva för plattformsägaren.

Epic Games hävdar att iOS-plattformen är unik från andra spelenheter. Specifikt hävdar Epic Games att spelkonsoler och datorer kräver eluttag och separata skärmar och därför saknar kapacitet för mobilt spel, vilket kräver bärbara, batteridrivna och mobilanslutna enheter med inbyggda skärmar.

Ändå ignorerade Epic Games upprepade gånger diskussionen om bärbara speldatorer, surfplattor och Nintendo Switch, som alla kan spelas på ett mobilt sätt. Dessa enheter kan ha betydande överlappning med iOS-plattformen när det gäller den slutliga konsumenten.

En bred vinst för Epic kan tvinga Microsoft och Sony att öppna upp sina konsoler, men i en intervju med The Verge höll Xbox-chefen Phil Spencer inte med om synen, säger:

Om man bara tittar på skalan så finns det en miljard mobiltelefoner på planeten. Det är allmänna beräkningsplattformar. En spelkonsol gör verkligen en sak; den spelar videospel. Den säljs, för oss, med förlust. Sedan tjänar du pengar tillbaka genom att sälja innehåll och tjänster på toppen. Modellen är bara väldigt, väldigt olik något i skalan av Windows, eller iOS eller Android.

Jag tror att det finns 200 miljoner spelkonsoler som säljs under en generation på alla våra plattformar. Det är mindre än ett år av telefonförsäljning. Det är bara inte ens i närheten. Folk säger, ja, skalan borde inte spela någon roll. Det gör det faktiskt. När du börjar titta på hur vi ser på öppna plattformar och åtkomst spelar de sakerna roll. Ur ett juridiskt perspektiv spelar de roll.

Med både 200 miljoner och 1 miljard som ganska stora siffror är jag inte säker på att Spencers argument kommer att gå långt. Och naturligtvis säljs inte alla konsoler med förlust – Nintendo var känt för att inte göra det på många år, och senare i en konsols livscykel säljs hårdvaran ofta med vinst.

En bättre särskiljande faktor kan vara en datorenhet för allmänt ändamål jämfört med enstaka ändamål, men i slutändan kommer det att komma ner till vad en domare i högsta domstolen anser är det rätta svaret, eftersom det är mycket osannolikt att någon initial seger lämnas oöverklagd.

via PlayStationLife

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *