Doom Eternal recension: Hektisk, helvetisk och fruktansvärt njutbar

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Doom Eternal recensionsbanner

Vår Doom Eternal-recension skrevs efter att spelet hade slutförts på spelets svårighetsgrad Ultra Violence. Vår Doom Eternal-recension genomfördes på en Xbox One X.

Om du sa tillbaka 2013 att den här generationen skulle se förstapersonsskjutare återvända till frenetiska retroupplevelser eftersom de var färgglada, skulle jag säga till dig att sluta hitta på skit. Doom 2016 var början på att förverkliga den drömmen: återgången till formen för id Softwares ikoniska "daddy-of-first-person-shooters" var också återkomsten av en ofta åsidosatt metod att presentera en FPS.

Om du trodde att 2016 års återkomst till den demoninfekterade UAC var den sanna återkomsten till Doom, har du inte spelat något liknande Doom Eternal. Medan vi för fyra år sedan bjöds på en smula av vad serien skulle kunna bli igen – komplett med hemska strider och pumpande heavy metal – har Eternals förstärkare skruvats upp inte bara till elva, utan borta förbi den.

Medan den sista utflykten av den demonmassakrerande Doom Slayer slutade med att den rasande marinsoldaten skickades tillbaka till helvetet, börjar Eternal istället med att allas favorit arga-man tar sig an demonhordens framväxt på jorden. Det börjar omedelbart: efter att du stadigt har skjutit dig igenom några linjära banor, börjar de öppna stridsarenorna visa sina arga ansikten.

Eternals första stridsarena är förvisso den minsta, men den gör ett hektiskt första intryck. I jämförelse med sin äldre bror känns det här början avsnittet som ett mitt i spelet gore nest från Doom 2016. Det finns imps, zombiesoldater och till och med en Anachnotron att ta itu med. I början av ett spel håller Eternal inga slag och allt eftersom spelet fortsätter blir dess arenor bara större, mer befolkade och tuffare.

Därmed inte sagt att Doom Eternal någonsin blir för svårt. Vi spelade igenom hela kampanjen på Ultra Violence, den här seriens version av hårt läge. När horden av demonfiender expanderar till att omfatta Pinkies, Mancubi, Cacodemons, Tyrants, Archvilles och mer, kommer din arsenal av vapen att expandera tillsammans med dem.

När du snabbt åker ut ur träningsnivån, blir Dooms strid en vältalig uppvisning av ultravåldsamt skottspel bland groteska homogeniserade miljöer som ser sin basdesign översvämmad av helvetets ostoppbara infektion. Den starka kärnan av 2016 lägger den orubbliga stridsgrunden som Eternal med glädje bygger på för att skapa den bästa skytten denna generation har sett.

Varje stridsarena känns inte längre som en vackert koreograferad dans; varje kamp är mer besläktad med en strålande uppvisning av friformsstridsparkour när du skyndar dig att ändra riktning och närmande på en bråkdel av en sekund. Dina kärnrörelser med dubbla hopp, mantling, boost-dodging, väggklättring och monkey-bar-swinging används ständigt när du åker runt i stora demoniska krigszoner och spränger iväg mot den ständigt kommande faran.

Varje pistol, från hagelgevär till plasmagevär till raketgevär, river bort köttet från dina fiender. Varje kula som spränger mot demonernas härdade kött tar bort en del av sitt mål. Så småningom, när större mål med mer hälsa står i centrum, blir deras kroppar skrämmande gående kadaver. Det är ett fruktansvärt, barbariskt tillägg som aldrig behövdes läggas till, men det gör striden så mycket mer visceral.

Du har en rad nya verktyg till hands utanför ditt kärnvapen för att se till att striden alltid ger något tillbaka. De livliga glory kills har återvänt för att belöna dig med hälsa mitt i striden, motorsågen är tillbaka som ett viktigt sätt att hämta en mängd ammunition från dina fiender. Doom Slayer är också utrustad med en axelmonterad kanon som avfyrar både granater, eld och isbomber; de två sistnämnda belönar dig med rustning respektive hälsa.

Det finns mycket att tänka på hela tiden och tidigt kan det kännas lite ansträngande men när du väl vänjer dig vid varje vapens användning mot varje typ av fiende känner du dig verkligen som en naturkraft som demonarmén borde inte bara vara rädda för, de borde vara rädda.

Allt kulminerar till en sista nivå som känns precis som ett Doom-spel borde. Det är helvetet släppt lös: en kakofoni av skottlossning, metall, eld och skrik ger bränsle till din ostoppbara störtflod av raseri. Du känner dig kraftfull: efter timmar av rivning och sönderrivning vet spelet att du har blivit en mästare i strid vid det här laget.

Trots hur mycket av Doom Eternal som kretsar kring att spränga varje fiende i härliga inälvor, är det inte en titel som bara handlar om strid. Varje nivå har en liten samling hemligheter att hitta från extra liv till samlarleksaker och till och med fuskkoder. Om strid inte var tillräckligt givande för dig – vilket det är – kommer utforskandet säkerligen att få dig att uppskatta varje lokalitet mycket mer än de som bara spränger sig igenom.

Upplåsbara kostymer är gräddan av samlarobjekt. Även om vi fick fler outfits än så här under loppet av vår Doom Eternal-recension, vill vi inte skämma bort dem.

Genom utforskning kan du tjäna extra liv för omedelbara respawns, hitta Sentinel Batterier för att låsa upp kostymer, vapenmods för att låsa upp kraftfulla alt-fire-lägen för ditt vapen. Om du vill göra din Doom Slayer till en ostoppbar naturkraft, kan du hitta runor, Preator Points och Sentinel Crystals för att öka dina stridsförmåga. Om det fanns ett negativt, har Doom Eternal för många samlarbara Preator-poäng. Det finns så många att du kommer att ha en del över efter att ha slutfört uppgraderingsträdet utan att plocka upp dem alla.

För de som vill ha en mer utmanande upplevelse kommer angelägna utforskare att belönas med valfria tidsinställda eldstrider och extrema Slayer Gates som erbjuder en nästan traumatiserande nivå av intensitet. Det kommer alltid att finnas något mer för spelare att prova på. Mitt i allt är Doom Eternal gjord för spelare som älskar att bli belönade.

Doom Eternal är den sanna återkomsten av id Softwares ikoniska first-person shooter-serie. Om du trodde att Doom 2016 var den ultimata återkomsten av klassiskt FPS-spel, titta igen. Jämfört med Eternal var 2016 års hardcore-strid bara små steg. Detta är återkomsten av Doom: Long Live Doom Eternal!

Om du gillade vår Doom Eternal-recension, lämna en kommentar nedan. Om vår recension av Doom Eternal har fått dig att vilja hämta spelet på Xbox One eller via Amazon, överväg att använda affiliate-länkarna här och här.

Användarforum

0 meddelanden