Kopierade Apple Windows Phone- eller Android-widgets med iOS 14?

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Idag, med tillkännagivandet av iOS 14, släppte Apple äntligen widgets för att blandas fritt med appikoner, vilket är mycket mer traditionellt för andra telefonoperativsystem, vilket omedelbart väckte anklagelser om att företaget till slut gav efter och helt enkelt kopierade Windows Phone och Android.

Självklart uppstår frågan vilket operativsystem Apple hämtat inspiration från.

https://twitter.com/Kirano99/status/1275125802825404422

https://twitter.com/hardin/status/1275120153420861441

https://twitter.com/webster/status/1275114620156436483

Medan många har sagt Windows Phone, tyder det faktum att widgets faktiskt är separata applikationer på iOS med ett fullständigt användargränssnitt, jämfört med en anslutning till en backend-tjänst som på Windows Phone, att Google borde vara den som skickar Apple royaltycheckkravet.

Windows Phone Live Tiles var designade för att vara tysta för det mesta, medan Android- och iOS-widgets är designade för att skrika efter din uppmärksamhet. Live Tiles var det primära användargränssnittet för telefonen, medan widgets på iOS helt enkelt är att Apple försöker piffa upp sitt gamla operativsystem.

Det är ganska tydligt att Apple, snarare än att tänka på användarupplevelsen, startade sin kopieringsmaskin.

I slutändan har dock Windows Phone och dess Live Tiles designats för enheter med kraftigt begränsade resurser, medan Android- och iOS-widgets istället bara kräver att du köper bättre hårdvara för att få ut det bästa av programvaran, vilket i slutändan är ett bättre sätt att driva ett ekosystem framåt.

Mer om ämnena: android, äpple, IOS 14, Widgetar, Windows-telefon