Bungie planerar att fixa Destiny 2:s kontroversiella shader-system

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Medan Destiny 2 var ett steg framåt jämfört med sin föregångare i många aspekter, kändes ett system som att det tog två steg tillbaka. Shaders i det första spelet skulle ändra färgen på din rustning och kan återanvändas ett obegränsat antal gånger. Detta förändrades i Destiny 2 där shaders blev föremål för engångsbruk. Detta gjorde många fans upprörda som kände att Bungie pressade spelare mot sin Eververse mikrotransaktionsbutik, och företaget har äntligen uttalat att det kommer att undersöka att fixa det kontroversiella shader-systemet (via Eurogamer).

I den senaste "Denna vecka på Bungie” inlägg på företagets hemsida, de detaljerade några sätt de planerar att förändra systemet till det bättre och göra det mer likt det som implementerades i det första Destiny-spelet.

"Vi vet att du saknar Destiny 1 Armor Shader-mekaniken", säger Bungies Senior Design Lead Tyson Green. "[Vi] tittar på sätt att återintegrera den förmågan utan att förlora förmågan att skugga vapen, spöken, fartyg, sparvar eller anpassa specifika rustningar.

"Vi förstår också att du vill att shaders ska vara mer fritt användbara och inte begränsas av tillgänglighet. Vi tittar på att återinföra shader-kollektioner eller ett sätt att få kopior av en shader i din ägo.

"Detta arbete pågår och vi kommer att skriva om när lösningen kommer att landa när vi närmar oss en fix som vi testar och certifierar. För nu var det viktigt för oss att du vet att det är på vår arbetsbänk.”

Detta kan ha tagit längre tid än vissa spelare skulle ha velat, men det är trevligt för Bungie att äntligen ta itu med problemet på ett sätt som gynnar fansen.

Mer om ämnena: Bungie, Destiny 2, xbox en