Bungie fördröjer Destiny 2 patch för att undvika crunch

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

The Lord of Wolves-vapnet i Destiny 2 anses vara ganska övermannat eller, med spelchefen Luke Smiths egna ord, 'ett monster'.

Den goda nyheten är att teamet är medvetet om detta och en patch kommer, medan den dåliga nyheten är att den inte kommer ut förrän i juli. Den bästa nyheten är dock att allt detta är i namnet på att undvika kris.

Om du på något sätt har lyckats missa ämnet crunch (eller "crunch time" eller "crunch culture") i tv-spel, frukta inte: jag har dig täckt. Crunch är när människor sätts under press att offra sin egen tid och hälsa till förmån för spelutveckling och att nå vissa mål.

Människor tvingas ofta arbeta oavlönat och/eller obligatorisk övertid. Crunch kan och leder ofta till utbrändhet, stress, mentala sammanbrott och många andra negativa saker. Det är ett allvarligt problem i spelbranschen.

Bungie ser inte poängen med att pressa sina utvecklare till bristningsgränsen bara för att nörda ett överväldigat vapen och som sådan lämnar de bara Lord of Wolves som det är för nu.

Faktum är att teamet och företaget faktiskt tar det här med sina kliv. Inte nog med att de inte vill pressa laget att fixa något som inte är "trasigt nog för att stänga av det i alla aktiviteter", utan de skapar också en speciell triumf för att fira tiden då de av misstag slog sönder vargherren .

Alla Destiny 2-spelare som avslutar en Iron Banner-match kommer att tilldelas en triumf och en tillhörande "söt" namnskylt.

Du kan läsa Lukes fullständiga uttalande i frågan här.

Mer om ämnena: Bungie, Crunch, öde, Destiny 2