Bright Memory: Infinite Review: East meets West i denna korta men söta storfilm

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ljusminne: Oändligt

Du kommer inte att hitta detta nämnt i den officiella sammanfattningen eller webbplatsen, men jag är benägen att tro att det "oändliga" som hänvisas till i det här spelets titel hänvisar till mängden rövsparkande badassery det låter dig släppa lös. Ett förstapersonsskjutspel som också låter dig använda en katana? Utspelar sig i en framtida version av en gammal kinesisk provins som sitter under ett svart håls skugga? Ljusminne: Oändligt läser verkligen som en ångestfylld 14-årings idealiska spel på ytan. Men för lika besynnerliga som de presenterade evenemangen blir, levererar FYQD Studios spektakulära titel en hagelgevärsexplosion av tight action. Gå bara inte in och förvänta dig att det ska vara särskilt länge.

En av de bästa sakerna med denna blankare, något utökade version av originalet Ljusminne är bara hur snabbt det får dig in i saker och ting. Spelare med en affinitet för berättande eller välritade karaktärer kommer i stort sett inte att hitta det här. Istället kastas du in i ett uppdrag för att förhindra en övernaturlig katastrof, och tar upp makten som SRO-agent Shelia. De flesta människor skulle förmodligen fly från ett svart hål, men hon springer mot det. Inte så olyckligt för henne, står i hennes väg är en litania av ansiktslösa soldater. Dags att gå till jobbet!

Du startar processen – som alla bra FPS-spel gör – med ett pålitligt automatgevär. Detta är dock en nära framtid, men det ger en rejäl kraft från början av denna 2 timmar långa resa till dess slut. Handlingen att skjuta in Ljusminne: Oändligt känns helt enkelt bra, med alla fyra kanonerna som ger en riktig kick och levererar på de korta spektakelskurarna vi blev lovade när spelet först avslöjades då. Xbox Series X presentation för nästan två år sedan. I kombination med Shelias förmåga att glida, dubbelhoppa och rusa i luften, misslyckas det aldrig att skjuta ner ansiktslösa gubbar.

Det hjälper att varje vapen delas ut ganska snabbt, om än i bra takt. Det här är ett relativt kort spel, som du kan bli klar i en sittning, Ljusminne: Oändligt slösar inte bort någon tid på att ge dig alla dina förstörelseverktyg. Detta inkluderar var och en av vapnets alt-fires, som spårkulor och klibbiga bomber, som hjälper dig när du är i en kläm. Lika användbar är dock uppenbarligen din katana och olika exo armförmågor. Den förstnämnda låter dig gripa fiender på långt håll, mala golvet till helvetet och till och med skicka EMP-puls till någon som är dum nog att komma i vägen för att få dem att flyga över skärmen. Det är när du använder dessa olika stridsaspekter i tandem och kedjekombinationer som du verkligen blir en enmans schweizisk armékniv.

Oavsett vilken metod du valt för sändning, så utspelar sig Bright Memory: Infinites action extremt filmiskt. Det enda undantaget här är att det är du som faktiskt gör den häftiga skiten som du vanligtvis ser Hollywoodhjältar göra på den stora skärmen. Det har gjorts desto mer imponerande när man betänker att det till stor del är arbetet av bara en utvecklare, FYQD:s Zeng Xiancheng, som har arbetat hårt med att göra Oändlig liknar något av ett helt spel. Var bara varnad: Om du är på väg in i detta förväntar du dig ens 5–6 timmar Call of Duty-liknande berg-och dalbana du kommer att bli besviken. Detta är i hög grad ett fall av kvalitet som vinner över kvantitet.

Det kan bara bestå av 7 kapitel (varav ett är en mellansekvens) men på den korta tiden Ljusminne: Oändligt erbjuder den ultimata bloddränkta extravagansen och får dig att vilja ha mer. Även om den ibland faller offer för vissa FPS-troper – den obligatoriska smygsektionen och bilsekvensen finns till exempel båda här – så kompenserar den mer än för detta genom att låta dig kreativt välja hur du ska förstöra den senaste handsken av fiender. Att göra det blir aldrig tråkigt på grund av den korta körtiden, visst, men också till detta är möjligheten att uppgradera din exo-arm, vapen och katana-förmågor med hjälp av samlarbara "relikvier" som spritsas över nivåerna.

Shelia är inte slarvig när det kommer till att förvandla soldater, forntida krigare och gudaliknande kejsare till massa, men också att hjälpa henne i strid är en imponerande svit av genomgångsfärdigheter. Som nämnts är det en njutning att använda dodges och rutschbanor för att komma ur vägen för fara. Mindre framgångsrika är dock de få gånger du blir ombedd att klättra upp på en avsats eller utföra ett exakt vägghopp. Att göra det är helt enkelt inte så enkelt som det kanske borde vara med tanke på hur smarta andra spelaspekter är, och många gånger kom jag på mig själv att tafatt hoppat mot samma bit av väggen i hopp om att Shelia skulle få ett ben. Lyckligtvis sker dessa fall mestadels borta från stridsmöten och är få och långt emellan.

Ljusminne: Oändligt klarar sig bättre i sina chefsstrider. Även om det är kortfattat känns var och en du stöter på som en verklig händelse – inte minst på grund av den varierande karaktären hos deras attackmönster och grunden i det övernaturliga. Du kanske bara är en förbättrad agent med en samling vapen och ett svärd, men detta bidrar bara till kampens "David och Goliat"-egenskaper. Sanningen är att de flesta inte är för knepiga för att få huvudet på standardsvårigheten. Som sagt, den sista chefens slutform kastar upp några knep som verkligen testar din förmåga att tänka på fötterna. Jag kunde inte sluta växla och snurra runt i min säte för att försöka undvika dess förödande attacker, men jag kom dit till slut.

Jag skulle vara försumlig att inte nämna hur mycket av en looker Ljusminne: Oändligt Är också. Mycket av detta beror på att spelet för närvarande endast är PC (en Xbox Series X versionen är i pipelinen), men även med bara en GeForce GTX 1070 skulle jag kunna uppskatta sådana små visuella känsla som blixtar på himlen, regndroppar som landar på skärmen och otaliga glänsande ytor. Jag drabbades bara av en aning av avmattning när handlingen på skärmen blev extremt hektisk, även om jag föreställer mig att mycket av detta kommer att utjämnas via uppdateringar och de med en biffigare spelrigg.

Is Ljusminne: Oändligt kortare än jag hade velat? Ja, men det här tar inget ifrån hur mycket av en bombastisk spänning den ger under den lilla tid som den stannar kvar. Högre svårigheter finns för spelare som vill låsa upp olika outfits eller jaga sluttider också, så det är inte så att spelet nödvändigtvis är en färdig upplevelse ändå. Dess kombination av tight FPS gunplay och kreativ närstrid gör Bright Memory: Oändlig värt att vänta, det är säkert en spännande indikation på vilka fantastiska saker Zeng Xiancheng och FYQD Studio kommer att gå vidare med för att uppnå i framtiden.

Mer om ämnena: handling, ljust minne: oändligt, FPS, FYQD Studio, skytten