Battlefield 4 för att använda Kinect-kontroller

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Spelutgivare fortsätter att förnya sig på Xbox One och investerar i att utnyttja Kinects kapacitet, som kommer att kombineras med Xbox One. (Detta är din signal att gråta PS4-fanboys) Patrick Bach från DICE gav en förhandstitt av Battlefield 4 till Xbox Wire. Han avslöjade att spelet överväger att använda Xbox Ones Kinect-sensor för huvudspårningskontroller (som att luta sig runt ett hörn) och även för röstkommandon. Utgivaren kommer också att använda SmartGlass (återigen ingen riktig PS4-motsvarighet) för att låta spelare se overheadkartan under multiplayer-matcher och dra nytta av den andra skärmen.

Här är en del av Q&A:

Vad är du mest exalterad över för att utveckla på den nya generationens hårdvara? 

Att utveckla för en ny hårdvarugeneration är alltid spännande och inspirerande för oss på speltillverkare och spelare. På DICE har vi förberett oss väl för denna övergång med utvecklingen av vår nästa generations motor, Frostbite 3. Om jag var tvungen att välja en sak är det att ge spelare en djupare upplevelse och koppling till våra spel. Med "Battlefield 4" kan vi göra detta på ett par sätt. I singleplayer kommer vi att leverera den mest dramatiska berättelsen vi någonsin har skapat med karaktärsframträdanden i verkligheten av skådespelare som Michael K Williams från HBO:s Boardwalk Empire eller The Wire, som lyfter fram känslorna och trovärdigheten i handlingen.

I multiplayer, levererar vi de episka 64-spelares strider som konsoler spelare har efterfrågat. På Xbox One kommer spelet också att köras med 60 fps utan att offra funktionerna som gör "Battlefield" fantastiskt – allomfattande fordonskrigföring, förstörelse, enorma kartor och lagspel.

Hur kommer en ny generation av hårdvara att påverka/förändra/revolutionera framtiden för din titel/spel?

Jag tror att tiden kommer att utvisa eftersom vi bara får tag på och kreativt tänkande kring vad dessa nya plattformar kan göra. I "Battlefield 4" trycker vi på på alla sätt vi kan. Genom SmartGlass kommer Xbox-spelare att kunna se overheadkartan under multiplayer-matcher och dra fördel av den andra skärmen. Med Kinect tittar vi också på funktioner som förbättrar kontrollerna, inklusive kikar och lutar och spårar huvudrörelser samt inkorporerar röstkommandon.

Hur kommer den nya generationens hårdvara att användas för att förbättra flerspelarupplevelsen i "Battlefield 4?"

Det är ett faktum att "Battlefield 4" kommer att stödja 64-spelare och 60 fps för första gången på Xbox One. Det här är en stor sak för oss eftersom det är något vi alltid har velat leverera men vi kunde inte göra det utan att ta ifrån kärnan "Battlefield"-upplevelsen.

Vad krävs ur ett utvecklingsperspektiv för att producera en fantastisk 64-spelare online deathmatch med fordon i 60 fps? Allt börjar med tekniken, och med Frostbite 3 har vi en av de bästa motorerna i branschen. När du har tekniken behöver du erfarenhet och ett team på plats. Många av ledarna i kärnutvecklingsteamet "Battlefield" har arbetat tillsammans i flera år nu, några sedan starten med "Battlefield 1942." Nu när vi har tekniken, laget och hårdvaran på plats kan vi skapa spektakulära matcher för 64 spelare med 60 bilder per sekund på Xbox One.

Läs hela inlägget på Xbox Wire

Mer om ämnena: slagfält 4, kinect, ps4, xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *