Vad är AMD Fluid Motion Frames och hur det kommer att förbättra din spelprestanda på Windows

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ladda ner AMD Fluid Motion Frames

Som en del av AMD FidelityFX Super Resolution 3, introducerade AMD först sin ramgenereringsteknologi, möjligheten att generera helt nya spelramar och presentera dem för användaren för att förbättra FPS. AMD:s ramgenerering använder två teknologier – Frame Interpolation och Optical Flow förbättrade från AMD Fluid Motion Frames.

AMD Frame Generation

Under helgen tillkännagav AMD den tekniska förhandsvisningen av AMD Fluid Motion Frames (AFMF) i AMD Software: Adrenalin Edition för att öka bildfrekvensen för DirectX 11 och 12-spel på AMD Radeon RX 7000-seriens desktop-grafikkort. AMD tar med en del av ramgenereringsteknologin som finns i AMD FSR 3 och lägger den i AMD Software: Adrenalin Edition. Att ta fram ramgenereringsteknik till AMD Software: Adrenalin Edition kommer att förbättra bildhastigheten för tusentals spel.

Mer om AFMF:

  • För att aktivera AFMF för alla DirectX 11- och 12-titlar, använd inställningarna per app i AMD Software: Adrenalin Edition.
  • För utvalda titlar kan du även aktivera AFMF automatiskt med HYPR-RX eller med växlingen för globala grafikinställningar.
  • AFMF kan öka latensen i spel, så AMD rekommenderar att du använder det med AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ för bästa upplevelse. De
  • Den tekniska förhandsvisningen av AFMF fungerar bara i helskärmsläge med HDR och VSYNC avstängda.
  • För optimala resultat, använd AFMF för spel som körs med minst 55 FPS för 1080p-skärmar, eller vid 70 FPS för skärmar med 1440p eller högre.

Du kan prova AFMF genom att ladda ner den senaste förhandsversion av AMD Software: Adrenalin Edition.

NVIDIAs grafikprocessorer har en liknande teknik som kallas DLSS 3, som använder AI för att skapa nya ramar från grunden. NVIDIA Ada Lovelace-arkitekturen inkluderar en ny optisk flödesaccelerator som jämför två på varandra följande bilder i spelet och beräknar hur objekt och element rör sig i ramen. Med DLSS 3 kan GeForce RTX 40 Series GPU:er rendera spelet med en bildhastighet som är dubbelt så snabb som CPU:ns spelberäkningshastighet.

Mer om ämnena: amd, AMD Fluid Motion Frames, microsoft, fönster

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *