Amazons Crucible skär redan två tredjedelar av sitt innehåll för att "förfina design"

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Crucible

Amazon Game Studios' första stora releasen Crucible skär redan två tredjedelar av sitt innehåll från den teambaserade MOBA. 

Vid lanseringen för bara tre veckor sedan hade Crucible tre spellägen för spelare att hoppa in i: Alpha Hunters, Harvester Command och deras marquee-spelläge Hearts of the Hive.

Utvecklaren Relentless har avslöjat i ett nytt inlägg om utvecklingsuppdatering att Alpha Hunters och Harvester Command båda kommer att dras tillbaka från den nuvarande versionen av spelet så att de kan fokusera på att förbättra kärnan i Hearts of the Hive.

"Med fokus på ett läge kan vi förfina designen av kärnsystem utan de kompromisser vi behövde göra för att stödja tre spellägen", sa Relentless till sina spelare.

"Samhället har samlat sig kring Heart of the Hives på ett fantastiskt sätt. Framöver kommer vi att lägga alla våra ansträngningar på Heart of the Hives och vad vi kan göra för att få det läget att lysa.”

Utvecklaren kommer att utfärda spelets kärnfixar i två olika faser. Phase One: Relentless kommer att introducera kärnfunktioner som spelet borde ha haft vid lanseringen, inklusive röstchatt, ett alternativ för överlämnande, uppstart av AFK-spelare, ett mycket förbättrat pingsystem och (tack och lov) en minikarta.

Fas två är mer intressant för att utveckla spelets kärnslinga. Spelare kommer att kunna leka med anpassat spelstöd, bättre social funktionalitet, förbättrade monster och en skräddarsydd karta för att förbättra spelupplevelsen i spelläget Hearts of the Hive.

I vår recension fann vi att Crucible var en syssla att spela igenom, "Det finns ett bra spel inne i Crucible men för tillfället är det begravt. Den är behäftad med några förbryllande spelbeslut och tekniska svårigheter som korrigeringar sakta löser ut, det är svårt att rekommendera i sitt nuvarande tillstånd, men det visar definitivt lovande för framtiden.”

Mer om ämnena: amazon, Amazon Game Studios, Crucible

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *