En tillbakablick på den ursprungliga Xbox

Lästid ikon 8 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Original Xbox källkod

Original Xbox presenterad bild

Medan Xbox One (och den kommande Xbox One S) kan vara Microsofts senaste och bästa konsol, leder ibland tillbaka till systemets rötter i att hitta något lika roligt (eller bättre än) det som finns på butikshyllorna idag. Jag köpte nyligen en original Xbox och massor av spel till den, och det är fantastiskt att se hur det hela började. Systemet var Microsofts försök att komma in på konsolmarknaden redan 2001, och det slutade med att revolutionera det.

del 1 hårdvaran

Original-Xboxen var den mest kraftfulla konsolen i den sjätte generationens konsoler, och var också den allra första konsolen med hårddisk. Detta innebar att spelare inte längre behövde fortsätta köpa minneskort, som med PS2 och Gamecube, eller förlita sig på att spara batterier i patroner som Gameboy Advance. Detta gav också Xbox möjligheten att lagra rippad musik från CD-skivor (som användare kunde använda som anpassade ljudspår i vissa spel, som Forza Motorsport) och nedladdningsbart innehåll (som extra kartor för Halo 2).

Systemets processor var en skräddarsydd 733MHz Pentium III, och GPU:n var ett skräddarsytt kort tillverkat av Nvidia med möjligheter som liknar GeForce 3 Ti500, systemet hade också 64MB RAM, och en 8GB hårddisk. Som jämförelse hade PlayStation 2 en 294MHz-processor (som senare uppgraderades till 299MHz), 32MB RAM. Det fanns ingen hårddisk, även om externa kunde köpas.

Trots att den hade generationens högsta specifikationer hade Xbox en ojämn väg framför sig. Tidiga modeller repade ofta DVD-skivor, och vissa system hade strömförsörjningsenheter som kunde fatta eld. Dessa fixades senare, men de var ganska hemska brister att ha i början av din konsols livslängd. Konsoler tillverkade före 2004 har också klockkondensatorer som kommer att läcka syra på moderkortet efter ett tag, men detta upptäcktes inte förrän 2010. Om du ska köpa en Xbox, se till att försöka hitta 1.6-modellerna, som är immun mot denna fråga. Om du vill veta mer om kondensatorproblemen, detta är en bra resurs.

Den ursprungliga "Duke"-kontrollenheten (till vänster) och den senare Controller S-revisionen (till höger)
Den ursprungliga "Duke"-kontrollenheten (till vänster) och den senare Controller S-revisionen (till höger)

Xbox lanserades ursprungligen med en enorm handkontroll som nu är känd som Duke. Det är en kontroller som är gjord med människor som har stora händer i åtanke, och den anses allmänt vara en av de sämsta kontrollerna genom tiderna. När Microsoft tog med Xbox till Japan tog de också med sig en strömlinjeformad kontrollerdesign. Den här handkontrollen togs sedan till andra regioner som Controller S. S:et ändrade knapplayouterna till något liknande vad vi har på moderna Xbox-kontroller idag, och det känns som en lite fetare Xbox 360-kontroller.

Sladden till varje handkontroll hade också en ganska innovativ design. Varje sladd hade en brytkabel i änden, som skulle kopplas bort från styrenheten om den drogs för hårt. Detta förhindrade någon av de vanliga skadorna du kan förvänta dig av att dra i sladden, och det är faktiskt till hjälp.

Varje Xbox-kontroller från första part hade också två platser för tillbehör, oavsett revision. Det fanns inte så många tillbehör där ute, men minneskort (som verkade existera bara för att säkerhetskopiera och överföra sparade spel) fanns.

En annan sista bit av extra hårdvara för systemet var DVD-uppspelningssatsen. Det är precis vad det låter som, och det krävdes för att spela DVD-skivor. Den bestod av en mottagare (som var ansluten till en kontrollerport) och en DVD-spelares fjärrkontroll. Den ursprungliga Xbox var en riktigt bra DVD-spelare, och det är intressant att se rötterna till Xbox Ones mediacenter fokusera ända tillbaka 2001.

del 2 spelen

Xbox lanserades med 20 spel i Nordamerika, och Halo: Combat Evolved var stjärnan i programmet. Halo var inte bara ett bevis på att förstapersonsskjutare (andra än Goldeneye) kunde fungera bra på hemkonsoler, det blev också snabbt en av Microsofts främsta franchising. Andra populära lanseringsspel inkluderar Dead or Alive 3 och Oddworld: Munch's Oddysee.

Xbox hade 894 spel tillgängliga, med Madden NFL 09 som det allra sista spelet som släpptes för systemet 2008. Även om Xbox definitivt inte hade den stora mängd RPG som PS2 hade, kompenserade den för det med både styrkan av sina egna exklusiva produkter och de bästa konsolversionerna av populära multiplattformsspel. Om du är intresserad av att se hur mycket bättre vissa Xbox-portar såg ut och fungerade, har Youtuber RookerVision några riktigt bra jämförelser, med Grand Theft Auto 3 en är här..

Sega, fortfarande skakad av misslyckandet med Dreamcast, började släppa exklusiva spel till Xbox. Spel som Gunvalkyrie som ursprungligen var avsedda för Dreamcast började få Xbox-släpp istället, och Xbox var det enda stället du kunde spela Shenmue II i Nordamerika. Sega publicerade också Otogi: Myth of Demons och Otogi 2: Immortal Warriors för Xbox. Dessa spel utvecklades av From Software, samma företag som skulle fortsätta att göra Dark Souls.

Tredjepartsstödet var starkt, och Microsoft letade också efter sätt att öka sin första parts styrka. Vad som följde var ett av de mest kontroversiella förvärven i nyare historia: köp av videospelsutvecklare Rare. Rare var tidigare en av Nintendos starkaste allierade, och utvecklade hits som Donkey Kong Country och Banjo Kazooie. Medan Rare hade flera titlar under utveckling för den ursprungliga Xbox, skulle de flesta av dem se release på Xbox 360 istället, som Perfect Dark Zero.

Ed Fries, som var vicepresident för Xbox Game Content vid den tiden, hade några riktigt positiva ord om förvärvet.

Senast jag var så upphetsad var första gången jag tog upp en handkontroll och spelade ett spel från Rare, som spelare kunde man knappt vänta tills Rares nästa titel tillkännagavs. Du visste inte vilken genre det skulle vara, men det spelade ingen roll eftersom du visste att du skulle älska den.

Oavsett hur folk kan ha känt om det sällsynta köpet, det är en historia för en annan gång. Rare utvecklar fortfarande titlar för Xbox än i dag, som Sea of ​​Thieves.

En av de andra fokuserna på Xbox var inte redo för den första lanseringen, vilket leder oss till nästa del av historien.

del 3 Xbox Live

Xbox Live var en game changer, enkelt uttryckt. Konsoler hade onlinespel tidigare, men det var inte ett av huvudfokusen i systemet. Xbox Live ändrade det. Planen från första början var att ha onlinespel som en av de viktigaste pelarna på Xbox, vilket är anledningen till att den hade en Ethernet-port på baksidan av systemet.

Xbox Live var inte redo för systemets lansering, men det demonstrerades på E3 2002. E3 följdes av flera beta-tester, vilket ledde fram till den officiella releasen den 15 november 2002. Detta var den första årsdagen av Xbox i North America och Xbox Live var tillgängliga på systemet fram till 2010.

Onlinespel är inte särskilt bra utan spel att spela online, och det fanns ett mycket speciellt spel som även tillkännagavs på E3 2002.

Halo 2 var det första spelet i Halo-serien som stödde Xbox Live, och det är också vad vissa skulle kalla den första moderna konsolen FPS. Den innehöll full online multiplayer och matchmaking, nedladdningsbara kartpaket (som du också kunde köpa fysiskt) och patchar. Den har alla funktioner du kan förvänta dig att se i ett spel idag, men det var här så mycket av det började. Halo 2 lanserades 2004 till kritikerros, och den förblev vansinnigt populär på Xbox Live i flera år.

Många andra titlar flyttade för att stödja Xbox Live, och Microsoft började sin egen serie sportspel för att lyfta fram tjänsten. Det här var XSN Sports, och även om varumärket inte varade för länge, innehöll det fantastiska spel som Amped 2. Microsoft och Electronic Arts började också arbeta tillsammans, och EA Sports-spel började dyka upp på tjänsten. Rare portade också Conker's Bad Fur Day till Xbox med Xbox Live multiplayer också.

Den ursprungliga Xbox Live var en helt ny upplevelse på en konsol, och du kan fortfarande se inflytandet av den än i dag. Nedladdningsbart innehåll? Gjorde först på Xbox Live. Pratar du med dina vänner över en konsol? Gjorde först på Xbox Live. Ett enormt nätverk av människor att spela med på en konsol, utan några ringar att hoppa igenom? Gjorde först på Xbox Live.

Sammanfattningsvis

Den ursprungliga Xbox var en riktigt bra konsol. Det var en av Microsofts mest innovativa enheter och helt omformade konsollandskapet. Enorma nya franchiseavtal togs till världen, inflytelserika företag köptes och nya funktioner blev standard. Om du någonsin känner för att köpa en original Xbox, gör det – om du hittar komponentkablar kommer det att se fantastiskt ut på moderna TV-apparater, och vissa spel stöder till och med 720p och 1080i.

Har du några minnen från den ursprungliga Xbox? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Mer om ämnena: En tillbakablick, spel, Gaming, xbox