Razvijalci remake XIII se opravičujejo za grozljive tehnične težave in razočaranje

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

XIII predelava

Razvijalec PlayMagic je bil zadolžen za razvoj predelave Ubisoft's 2003 kultno-klasična prvoosebna streljačina XIII. Ta naloga ni bila končana tako, kot bi mnogi pričakovali.  

Po izidu prejšnji teden je bil PlayMagicov remake XIII obsojen, ker ni bil le slaba vrnitev k priljubljenemu izvirniku, ampak tudi zaradi grozljivih tehničnih težav, ki si jih lahko ogledate v spodnjem videoposnetku.

Po negativnem kritičnem sprejemu igre tako s strani kritikov kot oboževalcev, je založnik remakea Microids izdal izjavo, v kateri je za slabo kakovost igre krivo premik ekipe na delo na daljavo.

"V trenutnem stanju XIII ne izpolnjuje naših standardov kakovosti in popolnoma razumemo razočaranja igralcev," je v izjavi zapisal založnik. »Pandemija je vplivala na produkcijo igre na mnogih ravneh. Prehod na domače delo za ekipe je dodal nepričakovane zamude v načrtu razvoja in procesu zagotavljanja kakovosti. Upali smo, da bomo lahko zagotovili popravek prvega dne, ki bo popravil vse težave, vendar razvoj te posodobitve traja več časa, kot je bilo pričakovano.

Založnik je pojasnil, da je trenutno v razvoju popravek, ki bo obravnaval nekatera ključna področja zaskrbljenosti v zvezi z nedavno izdajo hrošča igre, vključno z "kontrolami, hitrostjo sličic, trki, upodabljanjem in zvokom."

Po popravilu igre bo Playmagic izdal brezplačne posodobitve, ki vključujejo "brezplačne dodatke vsebini igre, kot so nove ravni, orožje, preobleke in načini za lokalno večigralsko igro."

Nič od tega ne rešuje še ene velike pritožbe, ki jo imajo oboževalci izvirnika glede nove predelave: njen vizualni slog. Medtem ko je bila izvirna igra močno odvisna od svojega edinstvenega komičnega sloga v senci cel, npr Borderlands, remake XIII vse to opusti za sodoben videz upodabljanja s preprosto črno črto okoli likov in predmetov. Čeprav ni videti slabo, v celoti zgreši bistvo izvirnika.

Več o temah: MICROIDS, pc, PlayMagic, ps4, Ubisoft, xbox, XIII, XIII predelava