XCOM: Pregled ekipe Chimera: Manj zastrašujoče potezne taktike za novince

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

XCOM

Ker smo krono potezne taktike že povezali z dvema ponovno zagnanima vnosoma XCOM in močno razširitvijo, morda ni preveč presenetljivo, da se Firaxis Games želijo razcepiti in eksperimentirati z uveljavljeno formulo, preden preskočijo na pravi XCOM 3. Kot taka se Chimera Squad ne boji spremeniti stvari, a na srečo nikoli do te mere, da igranje postane popolnoma neprepoznavno. Namesto tega ta samostojni spin-off predstavlja bolj majhen, resda manj vpleten, a še vedno prijeten spin-off, zaradi katerega je izkušnja za novince manj zastrašujoča.

Zdaj bi mi bilo tako enostavno razpravljati XCOM: Himera Squad v negativni luči v smislu funkcij, ki jih tukaj ni več. Največ, kar bi veteranske igralce lahko odvrnilo, je odsotnost prilagojenih enot. Medtem ko vam XCOM: Chimera Squad podarja vnaprej določen nabor agentov, preden ste poimenovali svoje čete in jih prilagodili, preden jih pošljete v boj. Vendar pa tisto, kar bi se zlahka počutilo kot pomanjkljivost, hitro postane prednost, saj to pomeni, da lahko zdaj takoj začnete z ekipo elitnih vojakov – od katerih se vsi ponašajo z edinstvenimi agentskimi sposobnostmi.

Nič več v igri XCOM se ni zdelo, da bi moral prvih nekaj ur porabiti dragoceni čas, denar in sredstva, da bi svoje enote dosegli na raven moči, kot bi si jo želel, saj so že pripravljeni liki, kot so Godmather, Verge in Terminal takoj tukaj in pripravljen na brcanje. Ta razmeroma majhna (čeprav obsežna) izbira oblikovanja pomeni, da se lahko osredotočite na pomembne strateške odločitve, ki so dejansko pomembne, in manj časa za brskanje po menijih. K temu je pripomoglo tudi dejstvo, da ima vsak član Odreda Chimera posebno vizualno estetiko, odvisno od njihovega razreda/rase, in igra pomembno vlogo v zgodbi.

Ko smo že pri tem, XCOM: Chimera Squad znova poenostavi stvari, da se poigrava z dostopnostjo, tako da nastavi dogodke pet let po XCOM 2 War of the Chosen. Zlobna Eterična grožnja je bila premagana in miroljubna družba City 31 se je od takrat dvignila, kar pomeni, da ljudje, vesoljci in celo hibridi živijo v harmoniji. Ta sporazum o soobstoju se zdi, kot da gre sprva dobro, dokler se ne pojavijo tri ločene separatistične skupine, ki predstavljajo grožnjo in vas prisilijo, da se ustrelite s policijskimi oblastmi. S skrčenjem obsega na samo mesto in ne na cel planet, se Chimera Squad pametno izogne ​​klišejem, ki se končajo na svetu, in morebitni prtljagi, ki je priložena.

V same bitke in veliko tega, kar je naredilo XCOM 2 tako uspešnega, ostaja nedotaknjeno. Vsak spopad začnete s svojim želenim seznamom, pri čemer dokončate cilje, kot so rešiti VIP, uničiti predmet in čim bolj učinkovito očistiti območje sovražnikov. Z novo funkcijo Breach je prišlo do rahle spremembe, pri kateri se ne spustite preprosto v scenarije, temveč v slogu Call of Duty prebijete na območja, da nesprejemljivo ujamete nič hudega sluteče sovražnike. Vendar pa tisto, kar bi lahko obravnavali zgolj kot spektakel, dejansko dodaja novo plast strategije, ki vam omogoča, da izberete vrstni red, v katerem enote vdrejo, in se odločite, katero pot preboja boste ubrali, odvisno od začasnih bonusov, ki vam jih bodo dodelili.

Razen kršitev pa je to še vedno zelo XCOM. Vsaka misija je polna primerov, ko vam lahko že najmanjša napačna odločitev, sprejeta zgodaj, povzroči težave pozneje, kar zagotavlja, da vsak vaš korak šteje. Dovolj je slabo, če zgrešite strel, za katerega so rekli, da imate 81-odstotno možnost, da ga zadenete, seveda, vendar bolj zbode, če enote postavite na nasprotni konec mesta, kjer se pojavi evakuacijski kraj. Primeri, kot je ta, lahko naredijo razliko med »pošteno« in »odlično« oceno misije, prav tako dejavniki, kot je število vaših enot, ki preživijo.

Sprejemanje majhnih, premišljenih odločitev med bitko je še vedno v središču XCOM: Chimera Squad, vendar je veliko tveganja resno izravnano z odpravo permadeath. Namesto tega zdaj, ko enota pade, preprosto vstopijo v izkrvavljeno stanje in utrpijo škodo, ki bo ovirala njihovo statistiko v prihodnjih bitkah, razen če jih zaveznik stabilizira (ali jih pozneje pošljete na trening). Povsem očitno je rezultat tega, da želi Firaxis izboljšati dostopnost in predstaviti bolj avtorsko zgodbo, kjer so liki vztrajni, kar bi tvegalo, da bi bitke postale manj kaznovane, kjer ne glede na to, kako so zdaj urejeni zavoji.

Vidite, ne delajte več zavojev, preprosto spadajo v faze igralca in sovražnika. Namesto tega so v XCOM: Chimera Squad prepleteni, kar pomeni, da je vrstni red obratov popolnoma mešan. Delujete s svojo četo, potem je lahko sovražnikova, razen če uporabite sposobnost agenta, da jih omamite ali onesposobite itd. Sprva sem ostal skeptičen, ali bi lahko prepleteni zavoji drastično vplivali na odvijanje spopadov, vendar se ritem XCOM-a zaradi tega zagotovo spremeni – do te mere, da boste v slabšem položaju, če ne boste pozorni na vrstni red obratov prikazan zgoraj desno.

Med bitkami XCOM: Chimera Squad odpravi razširjen Geoscape, vendar ga nadomesti z veliko bolj obvladljivim in okrnjenim zemljevidom City 31. Tukaj boste morali upravljati status devetih različnih okrožij, vzpostaviti previdnostne ukrepe za agente na terenu, raziskati vire in dokončati stranske misije, tako da ravni anarhije ne uidejo nadzoru. Mikroupravljanje, kot je ta, nikoli ni moj najljubši del strateških naslovov, vendar ima vsaj Chimera Squad dovolj spodobnosti, da ga naredi bolj poenostavljeno. Ko se mesta razkrijejo v kaos, je to več kot verjetno, ker morajo zaradi zgodbe.

Končno, eden od zadnjih elementov, za katerega mislim, da je vredno izpostaviti XCOM: Chimera Squad se nanaša na njegovo predstavitev. Medtem ko se je zdelo, da so prejšnji naslovi nenehno ujeli svojo lastno resnost (vizualno prikazani dolgočasne sive in stroge modre barve), je bilo lepo videti, da se je Firaxis odločil za bolj neonsko osredotočen umetniški slog za ta spin-off. Zgodba je pripovedana predvsem skozi te živahne animacije, ki izstopajo iz platna, kar me je v kombinaciji z odličnim glasom res prodalo v tej idilični metropoli City 31. Škoda je torej, da tega ne moremo reči za zemljevidov, ki so po postavitvi in ​​fazah raznoliki, barvno pa še vedno manjkajo. Daj mi še nekaj te vijolične!

Je XCOM: Chimera Squad tako dober ali tako globok kot XCOM 2? Na daleč ne. Cenim pa, da je Firaxis pripravljen poskusiti nove stvari pred vsem, kar sledi. Iznajdljivi dodatki, kot je novi sistem Breach in prepleteni zavoji, so me prisilili, da sem razmišljal na pameten način, čeprav ne odnašajo v celoti strateškega kolesa v veliki shemi stvari. Pri igranju Chimera Squad je jasno, da bi Firaxis s temi spremembami lahko šel še dlje. Toda za zdaj, če upoštevamo, da je to le eksperimentalni spin-off, te popravke omogočajo lep premik na formulo XCOM.

Več o temah: 2k igre, Firaxis, Igre Firaxis, XCOM: Himera Squad