Mike Ybarra iz Xboxa primerja Xbox One X z računalnikom za 1500 USD in obljublja boljše različice kot PlayStation 4 Pro

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Mike Ybarra je pred kratkim dal intervju za TechRadar kjer je razkril nekaj zanimivih podrobnosti o Xbox One X. Za začetek je Ybarra konzolo primerjal s 1,500 igralnimi avtomati. Rekel je: "Če uporabljate računalnik, boste znašali približno 1500 dolarjev, tako da je to drugo področje." Kasneje je v intervjuju pojasnil, zakaj je Xbox One X primerjal s tako drago igralno ploščad, če so komponente v konzoli cenejše. Ybarra je dodal:

»Konzola je fiksna strojna oprema, zato natančno vemo, kaj je v tem polju GPU, CPU in pomnilnik. Za to imamo posebne razširitve za DirectX, tako da lahko razvijalci pokličejo vse do strojne opreme in natančno vedo, kako iz nje izkoristiti vsako unčo moči ... Ko ste v računalniku, obstaja ta abstrakcijski sloj. Tudi z dodatki proizvajalca GPU obstaja še vedno abstrakcijski sloj, ki plačuje davek na uspešnost. S fiksno strojno opremo na konzoli lahko dobimo vsako unčo tega v roke igre. «

Pa bodo razvijalci resnično izkoristili strojno opremo Xbox One X? Na primer, Sony Ryov Jim Ryan je pred kratkim žalil lastni izdelek z besedami, da ciljajo razvijalci „Najnižji skupni imenovalec“, ki je v tem primeru bistveno šibkejši PlayStation 4 Pro. Kot odgovor na to je Ybarra jamčil za razvijalce in podal nekaj primerov razprav, ki jih je imel. Rekel je:

»Mislim, da ga bodo sprejeli. Svojo igro želijo prikazati na najboljši možen način. Tudi sam kot razvijalec želim pokazati vse, kar ustvarjam, v najboljši možni luči. To je nekako tako kot reči, da ko razvijalec naredi igro za osebni računalnik, jo postavi na določen nizkocenovni niz, kjer so vsa ta stikala, v katere lahko ljudje vstopijo in jih vklopijo ... Enako je z Xbox One X. Srečali smo se z razvijalci, na našem odru ste slišali EA, ki je rekel, da bodo to optimizirali, ker želijo potrošnikom pokazati najbolj neverjetno različico svojih iger, Xbox One X pa jim bo to ponudil.

To je vsekakor odlična novica. Medtem ko se bodo vedno našli primeri, kako razvijalci vsiljujejo nekakšno pariteto, kot je Assassin's Creed Origins, bi morali v prihodnjih mesecih videti, da bodo igre Xbox One X močno boljše od drugih konzolnih različic. Tudi pri PlayStation 4 in Xbox One so razvijalci uporabili 0.5 TFLOPS razlike med obema napravama, da bi igre lahko delovale ali izgledale boljše na PlayStationu 4. To je točno tisto, kar pričakujemo, ko imamo 2 TFLOPS razlike med Xbox One X in PlayStation 4 Pro.

Več o temah: Primerjava, Jim ryan, mike ybarra, Pariteti, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *