Xbox Series S GPE "predstavlja izzive" za igre naslednje generacije, pravi 4A
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Microsoftova serija Xbox S je bila bitka vzponov in padcev takoj od izdaje. Z GPU z veliko manjšo porabo kot PlayStation 5 ali Xbox Series X, proračunska konzola predstavlja izzive za razvoj naslednje generacije.
Po razkritju Izboljšave naslednje generacije Metro Exodus, razvijalec 4A Games je pojasnil, da se bodo prihodnji naslovi iz studia soočili z izzivi pri oblikovanju za konzolo serije S.
V intervjuju z WCCFTech, Tehnični direktor 4A Games Oleksandr Šiškovcov pojasnjuje, da nižja količina RAM-a konzole ni težava, ampak zmogljivost GPU konzole.
"RAM za nas (trenutno) ni problem, vendar zmogljivost GPU predstavlja izzive za prihodnje naslove," je dejal Šiškovcov. »Naš trenutni upodabljalnik je zasnovan za visoko prostorsko in časovno ločljivost (beri: 4K @ 60 sličic na sekundo). Po naravi je stohastičen.
»Če bi opustili katerega koli od teh, bi morali narediti dražje izračune, kar bi še dodatno zmanjšalo učinkovitost. Trenutno imamo kompromisno rešitev, a z njo še nisem zadovoljen."
Načrti 4A Games za Metro Exodus so impresivni, vendar so projekti naslednje generacije drugih studiev na manjšem stroju zelo uspešni ali zgrešeni. Poleg nižjih ločljivosti so nekatere igre (kot je Control) opustite vizualne funkcije, kot je sledenje žarkov na seriji S, da ohranite zmogljivost.