Merila uspešnosti Xbox One X razkrivajo zmogljivo konzolo s starimi igrami, ki zahtevajo nadaljnjo optimizacijo

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Posodobitev: Po številnih virih Microsoft že dela na nasledniku Xbox One X. Projekt že ima kodno ime in govorice so, da bo spet najzmogljivejša naprava, ko bo PlayStation 5 predstavljen.


Vsi vemo, da je Xbox One X neverjetno zmogljiva konzola. Ima približno 2 TFLOPS več moči GPU-ja kot PlayStation 4 Pro. Vendar, kaj to pomeni v resničnem svetu? Na primer, če pogledate igre, kot sta Forza Motorsport 7 in Gears of War 4, koliko v resnici pritiskajo na konzolo. No, Digital Foundry je danes z nami delil nekaj zanimivih meril uspešnosti. V prodajalni so zapisali, da je Forza Motorsport 7 uporabljal le 66 % moči konzole pri 4K 60 FPS. Gears of War 4, ki je presenetljivo intenziven naslov, uporablja le 78 % moči konzole pri 4K 30 FPS. Upoštevajte, da so to zgodnja merila uspešnosti in ti naslovi so bili pravkar grobo preneseni na konzolo, do ustrezne optimizacije ni prišlo. Digital Foundry je dejal, da so ta zgodnja merila morda "podcenjena rezultati na Xbox One X". 

Nekatere igre, ki so bile morda Assassin's Creed Origins in Star Wars: Battlefront, so imele nekaj težav. Motorji v resnici niso delovali na Xbox One X in če želita DICE in Ubisoft svoje igre prenesti na Xbox One X, bo potrebno veliko več dela. Poznamo, da Anthem deluje pri 2160p v šahovnici na Xbox One X in uporablja motor Frostbite. To kaže, da nekaterih motorjev morda ni enostavno prenesti na konzolo in se bodo razvijalci morali vrniti na risalno ploščo ali, lažje, uporabiti kontrolno tablo ali dinamično ločljivost, da dosežejo medpomnilnik 2160p. Čeprav vsi želimo, da se razvijalci vrnejo in spremenijo svoje motorje za domačo predstavitev 4K, to zahteva veliko dela in morda ni stroškovno učinkovito.

Digital Foundry je razpravljal tudi o združljivosti za nazaj in igrah Xbox One, ki so narejene z novimi orodji. Če razvijalec ustvarja naslov na novem Xbox Development Kitu (XDK), bo konzola samodejno izkoristila dodano moč Xbox One X. Kolikor razumemo, to ni mogoče z igrami ali motorji, razvitimi s starimi kompleti. Microsoft spodbuja razvijalce, da predložijo posodobitve za svoje starejše igre na novem XDK, da bodo samodejno izkoristili prednosti Xbox One X. Stare igre bodo na primer porabile le približno polovico moči konzole. Čeprav bi morali videti neverjetno, ker ni potrebno veliko povečati anizotropnega filtriranja in drugih učinkov, bi bilo vseeno bolje, če bi se razvijalci vrnili in izvedli nekaj optimizacije. Nimajo, ker je vsaka igra “pojačana”, a bi bilo vseeno lepo za potrošnike.

To so bile glavne točke, o katerih je razpravljal Digital Foundry. Kljub dejstvu, da so bile igre zgodnji testi strojne opreme Xbox One X, še vedno kažejo neverjetno zmogljiv sistem, ki bi ga moral biti enostaven za razvoj, če uporabljate novi XDK. Čeprav morda ne bomo opazili posodobitev številnih starejših iger za Xbox One X zaradi težav z motorji, ki povzročajo nepredvidene težave z zmogljivostjo, bi morale vse nove igre na nek način uporabljati moč konzole. To je vsekakor razburljiva novica in nam daje še en razlog več, da prevzamemo Xbox One X namesto PlayStation 4 Pro in celo Xbox One X nad 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Več o temah: meril, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *