Vodja Xboxa Phil Spencer razkriva, da ekipi ni uspelo doseči ciljne cene za Keystone

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Oktobra je izvršni direktor Microsoft Gaming Phil Spencer pomotoma povzročil hrup v igralniški skupnosti, ko je neobjavljena bela strojna oprema Xbox photobombed njegova objava, ki naj bi se osredotočala na kip Vault Boya. Oboževalci so verjeli, da je bil najbolj pričakovan 'Keystone'pretočna konzola. Spencer je to nedavno potrdil in razkril razlog, zakaj še ni na voljo na trgu ... ceno.

V nedavnem intervjuju o Dekoder The Verge Podcast, je Spencer priznal, da je številka, opažena na njegovi oktobrski objavi na Twitterju, res Keystone. Takrat ni bila izdana nobena neposredna potrditev, čeprav je račun ekipe Xbox Team na Twitterju zbadljivo komentiral objavo in vodjo Xboxa spomnil »…o postavljanju starih prototipov na vašo polico…«.

"Razlog, da je na moji polici, je, ker je ekipa zavihala rokave in v devetih mesecih zgradila to stvar," je povedal Spencer Preobrat. »Veliko nas ga je odneslo domov in delovalo je. Delovalo je zelo, zelo dobro.”

To bi moralo zveneti kot dobra novica za veliko posameznikov, ki še vedno upajo, da bodo dobili Keystone v roke. Spencer je posebej poudaril, da strojna oprema "izgleda kot Xbox z uporabniškim vmesnikom in vse deluje", kar pomeni, da je podjetju uspelo vnesti vse obljubljene funkcije in značilnosti, o katerih se govori, razen ene stvari: cene.

Po besedah ​​Spencerja, medtem ko strojna oprema deluje kot ura, ekipa ni mogla doseči načrtovane cene za Keystone zaradi komponent, uporabljenih za izdelavo.

»Bilo je dražje, kot smo želeli, ko smo ga dejansko zgradili s strojno opremo, ki smo jo imeli v notranjosti,« je priznal Spencer.

Ena najboljših lastnosti Keystonea, zaradi katere bi moral biti privlačen, so bile govorice o njegovi cenovni dostopnosti. Prvotno je bilo predvideno, da bo projekt stal le okoli 129 ali 99 dolarjev. Vendar pa po Spencerju uporaba tradicionalne strategije povezovanja podjetja (z vključitvijo a krmilnik in silikonske komponente) je povzročilo, da je izdelek dosegel cenovni razpon Xbox Series S za 299 USD. In glede na to, da ima Series S tudi možnost povezljivosti v oblaku, bi majhna razlika v cenovni vrzeli lahko Xboxu težko dosegla cenovno dostopen oblak -gaming-access slika, ki jo želi za Keystone. S tem je Spencer pojasnil, da se je ekipa zatekla k temu, da je to funkcijo samo prenesla na najnovejši televizorji Samsung 2022.

»Odločili smo se, da prizadevanja te ekipe osredotočimo na zagotavljanje aplikacije za pretakanje pametne televizije,« je dejal Spencer.

Spencer je kljub temu skušal dvigniti upe vsem, ki še vedno pričakujejo nov cenejši strojni izdelek od Xboxa. Čeprav so igre v oblaku zdaj dostopne na različne načine, je Spencer dejal, da ekipa še vedno razmišlja o tem, da bi koncept Keystone v prihodnosti uresničil.

»Pri Keystoneu smo še vedno osredotočeni na to in opazujemo, kdaj lahko dosežemo prave stroške,« je namignil Spencer.

Več o temah: igralni oblak, Keystone pretočna konzola, xbox, Aplikacija Xbox, Igre v oblaku Xbox, Konzola Xbox

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *