Izvršni direktor Xboxa: Xbox potrebuje več trgovin z igrami tretjih oseb, da konkurira osebnim računalnikom

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ključne opombe

  • Šef Xboxa Phil Spencer želi igralcem omogočiti nakup iger v različnih trgovinah Xbox, ne le v uradni Microsoftovi trgovini.
  • Ta odprtost bi lahko koristila igralcem iger (večja izbira), razvijalcem (širše občinstvo) in izdelovalcem konzol (pritegnili več igralcev).
  • Tradicionalni poslovni model konzole se sooča z izzivom zaradi počasnejšega napredka strojne opreme in vse večje priljubljenosti računalniških/ročnih iger.

Phil Spencer, izvršni direktor za igre na srečo pri Microsoftu, ima drzno vizijo za prihodnost Xboxa: podreti zidove med konzolami in omogočiti igralcem, da kupujejo igre v različnih trgovinah, ne le v uradni prodajalni Xbox. ahem ahem, Apple, ahem ahem.

V intervjuju za Polygon je Spencer izrazil razočaranje nad trenutno zaprtimi ekosistemi v igranju iger na konzolah, kjer so igralci omejeni na nakup iger prek trgovine proizvajalca konzole. Želi si prihodnost, v kateri bodo igralci Xbox lahko dostopali do trgovin, kot sta Epic Games Store in Itch.io, neposredno na svojih konzolah, podobno kot svoboda, ki jo uživajo računalniški igričarji. Tudi Spener namignil na ročno napravo Xbox.

Spencer verjame, da bi ta odprtost koristila vsem vpletenim stranem. Igralci iger bi imeli zaradi konkurence med trgovinami večjo izbiro in potencialno boljše ponudbe. Razvijalci iger bi dosegli širše občinstvo. Proizvajalci konzol, kot je Microsoft, bi lahko privabili več igralcev s ponudbo izkušnje, ki je bolj podobna osebnemu računalniku.

Tradicionalni poslovni model konzole, kjer se konzole prodajajo z izgubo in pričakujejo, da bodo stroške povrnili s prodajo iger, po mnenju Spencerja postaja nevzdržen. Opozarja na upočasnitev Moorovega zakona, ki je v preteklosti pocenil napredek strojne opreme, in naraščajočo priljubljenost osebnih računalnikov in ročnih iger kot dejavnika, ki izpodbijata trenutni model.

Za rast trga konzole bo moral biti Xbox bolj podoben osebnemu računalniku.

Če se Spencerjeva vizija uresniči, bodo igralci Xboxa morda kmalu videli čas, ko bodo lahko zagnali svoje konzole in brskali po več trgovinah z igrami, tako kot to počnejo danes igralci računalniških iger.

Več tukaj.

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *