Windows Mixed Reality se obrne na rob in dosega najvišji tržni delež pri SteamVR

Ikona časa branja 1 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Številke za pregledovanje strojne opreme so na voljo junija 2018, ki nam dajejo redek vpogled v tržni delež različnih slušalk VR zaradi podpore za več platform Steam in njihove privlačne knjižnice iger in drugih aplikacij VR.

Že drugi mesec zapored so številke dobre novice za Windows Mixed Reality, saj slušalke z operacijskim sistemom dosegajo svoj najvišji tržni delež na SteamVR doslej, in sicer 6.25 %

februar 2018 marec 2018 april 2018 lahko 2018 junij 2018
Delež uporabe WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Zdi se, da so vsa ta strma znižanja cen končno prišla do povečane uporabe na trgu, saj se je delež uporabe Windows Mixed Reality povečal s 5.04 % aprila in 5.89 % maja 2018.

Delež slušalk Vive HTC se je zmanjšal s 45.31 % maja 2018 na 44.56 % junija 2018, medtem ko so slušalke Oculus Rift junija 47.58 nekoliko povečale delež s 47.77 % na 2018 % delež uporabe.

Treba je opozoriti, da so številke Steam posredno merilo, in če bi uporabniki slušalk namesto tega uporabljali svoje domače portale in igre, bi te številke ustrezno nihale. Kljub temu je povečanje deleža uporabe dobra novica, še posebej, če postane trend.

Številke prejšnjega meseca si lahko ogledate tukaj.

Več o temah: HTC Vive, tržni delež, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mešana Reality