Windows 11 ponuja nov API za kodiranje videa, ki temelji na GPU za aplikacije
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Microsoft je napovedal nov API DirectX12 za Windows, ki bo aplikacijam ponudil nov način za učinkovito kodiranje videa z uporabo GPU.
API za kodiranje videa je na voljo aplikacijam tretjih oseb in je izviren za Windows 3 ter lahko učinkovito kodira video v formatih H11 in HEVC.
Microsoft pravi, da ponuja precejšnje število nastavljivih parametrov, ki jih ta API razkriva za uporabnika, da prilagodi različne vidike procesa kodiranja in jih naredi najboljše za svoje scenarije, kot so: shema particioniranja rezin po meri, aktivna (npr. CBR, VBR, QBVR ) in pasivni (Absolutni/Delta meri QP po meri) načini konfiguracije nadzora hitrosti, uporaba orodij za kodiranje kodekov po meri, velikosti blokov in pretvorb kodekov po meri, omejitev natančnosti vektorja gibanja, eksplicitna uporaba sej znotraj osveževanja, dinamična rekonfiguracija ločljivosti/hitrosti video toka nadzor/razdelitev na rezine in še več.
API je na voljo v DirectX 12 Agility SDK (različica 1.700.10-predogled ali novejša), vendar ima minimalno platformo strojne opreme in različica gonilnika za prodajalce je navedena spodaj:
Prodajalec | Podprte platforme | Najmanjša različica video gonilnika |
---|---|---|
AMD |
|
V razvoju – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft predlaga, da razvijalci najprej preverijo podporo, preden poskušajo uporabiti API. Več o funkciji in njeni implementaciji preberite pri Microsoftu tukaj.
preko Neowin